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28 nov 2010

EDIT: El Consumista que es Yubis

De un mes para aca cada semana me eh salido de shopping con la familia con el ahorro que me llego este mes pensaba ahorrar para mi regalo el año entrante osease un Nintendo 3DS.

Pero como a todo trabajador que se digne de sacar su ahorro va y se lo gasta en pagar las deudas con las grandes tiendas departamentales (Esto ultimo a peticion de mi jefe). Aun me queda pendiente el Aguinaldo el cual va a ir parar al fondo para el 3DS en ese lapso estoy viendola con lo de las semanas y lo que junto de semana a semana voy y me gasto un poco y guardo lo demas, pero eso que me gasto me ha valido madres!.

Bendita o Maldita la hora en que el Yubis tuvo trabajo y a las companias que crean videojuegos se les ocurren lanzar sus mejores juegos en estos 2 ultimos meses del año.

En ese mes que les comento eh comprado, Metroid Other M ($999). Bayonetta ($699) Halo Reach ($899). Assassins Creed`: Brotherhood ($999). Donkey Kong Country Returns (999), Assassin's Creed 1 y ayer por la noche Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars ($995). notese mi jefe no esta contento con esto, pero de quien es ese dinero?, suyo?!!!. NEGROS!.

Bien mi ahorro como dije valio madre y no le hubiera partido en su madre comprando juegos tampoco, pues hay otros tantos collectibles de los que me tengo que hacer, por ahi hay una edicion de una cantante que me gusta mucho de la que me quiero hacer quizas para Navidad (si yo me voy a regalar otravez como muchas otras Navidades ya). Una son cartas de Yu-GI-Oh! cosa que tambien han entrado al gasto que eh hecho en estos ultimos meses del cual ya perdi la cuenta de cuanto le gaste, pero no digo que me voy a gastar el ahorro o la mitad tambien en eso noooo, la idea era apoyar con esos pagos iniciales, era!!!.

Y uds diran se le hace facil al chavo gastarle porque es su primer trabajo, como a todos cuando empiezan a trabajar, pero oh surprise, no contaban con un detalle, el trabajo donde yo estoy es de un dia estas y al otro no. Si los Bosses dicen bye ya asi como si nada, no estas, si no les sirves byes. Por lo que creo que estoy tomando la mejor postura estare gastando como loco y todo pero si estoy ahorrando y ayudando a mis padres con los gastos de la casa (si perdonen la falta gramatical con tantos y y y). pero era para dar la idea.

pues con todo y que eh andado gastando y con el hecho de que mi papà lleva casi un mes de incapacidad por un problema en uno de sus ojos, me eh dado a la tarea de alimentar mi fiebre videojueguil juntarle lana y apoyarlos, pagar las cuentas del mes a mes y la comida del dia a dia, lo que aliviana tambien es que no como en la casa si acaso una vez al dia que es el desayuno el resto del dia lo proporciona el trabajo y eso ya como quiera es un aliviane.

Por lo que resta de mi pensaba pararle al chorro de compre y compre con Epic Mickey pero ya vi que mi jefe por ahi me aplico una mala movida, aprovechando su condicion "desvalida" y que ahora que yo tenia lana, mi ahorro valio madre en el mismo mes que me lo dieron y se supone que yo no mantengo familia yo acaso pague mi recien adquirido Xperia por la tarjeta de mi jefe y mi colchon, por ahi mamà con todo y el poco trabajo que tiene como buena mama me iba a respetar mi dinero ahorrado, y pagar otro colchon y otras cosas que se deben, cosa con la que yo no estoy muy de acuerdo tampoco, pero ahh no!!! Yubis lo veia venir (por otro rollo previo a la chamba con mi jefe tambien). Y asi se dio mi mama al saber que yo solte el dinero se molesto mas con el que conmigo, en sus palabras me vio la cara). Yo que dije que le pagaba y asi fue pague el celular apenas me cayo el ahorro y dije tablas, pero no les platicare como estuvo todo el rollo (no por aqui) para no quemar a mi viejo. El sabe lo que hizo y las cosas se le van a devolver se los dice este fiel creyente de una cosa que se llama Karma. ( y mal que piense algo asi de mi señor padre pero...).

Aun asi como ven le estoy dando rienda suelta porque como dije hay que aprovechar mientras hay porque no se cuando vuelva a haber, en caso de que me corrieran verdad!, Entonces que piensan?, estoy mal?, estoy bien?, le paro?, me modero?.

A TODO ESTO JUNTENLE QUE ESTOY POR SER DESPEDIDO Y SINO DESPEDIDO ME HARAN RENUNCIAR esto ultimo por detalles que tienen que ver con un poco de incompetencia hice algo que no debia en el trabajo y tarde con el trabajo por lento mas que nada el primero se junto con el 2do y esto ha ido empeorando lo que causo que mi jefe tome acciones o te compones o te vas y la verdad ya siento que este lugar en donde estoy aunque un excelente trabajo no me llena ya que es Diseño muy tecnico no es mi carrera y yo lo sabia cuando entre, pero dije hey vamos a ver como jala esto puede que la arme, como puede que no. y ya vi que no, asi que a buscar algo mas sustanciable por decirlo asi. ademas este ha sido mi primer trabajo y la vdd la meta era durar un año no seis meses. pero bueno al menos le liquidan con algo para mis navidades. i guess!... terminaria el año sin trabajo y lo cabron seria volver a agarrar uno pero asi se batalla cuando sales de carrera a eso juntenle que no soy ingeniero todavia pfff!.

Bueno mucho que pensar este fin de semana y el martes porque me suspendieron por un dia de castigo.

Les aburrio todo esto que les digo?. Una opinion en los commetns y como se quieran extender siempre es bien recibida.

Saludos y Happy Holidays.

25 may 2010

Tutos Incesesarios Parte I: Facebook y Twitter

Joveno ilustre si ud como yo dispone de una cuenta en Facebook y ademas de una cuenta en Twitter o ha llegado a ver en los perfiles o muro de Facebook que alguno de sus amigos que puede actualizar su edo y el post dice por ejemplo:


Bueno ahora que lo vieron, quieren hacer eso (supongome yo). pues yo les digo como:

Esto de vincular Facebook y Twitter se vuelve util y ahorra tiempo ya que asi solo con poner un Tweet este se va directamente a nuestro facebook evitando asi que tengamos que poner el mismo mensaje 2 veces. 1 para cada cuenta.

Asì comienza esta seccion nueva en la Dimension que llamare Tutos Inecesarios:

Paso 1:
Primero que nada debes tener una cuenta en Facebook si ya la tienes pasaste el paso 1.

Paso 2:
hacerse una cuenta en Twitter si aun no la has hecho ahi despues del brinco.

Bien, ahora que ya dispones de ambas cuentas viene el resto de los pasos.

Paso 3:

Ahora dentro de tu Facebook en la barra de Busqueda vas teclear la palabra Twitter. vas a ver los siguiente:



Vas a elegir la primera opcion la que diga aplicacion las demas son practicamente lo mismo pero son menos sencillas de usar. (ademas por ahi corre el rumor que esas aplicaciones toman informacion tuya y la distribuyen entre 3eros). anyway moving on!.

Una vez dentro veras una pagina asi, le das clik en ir a la aplicaciòn.



Paso 4:

Una vez corriendo la aplicacion se abrira una caja de dialogo donde se te pide "logearte" con tu cuenta de Twitter. escribe la cuenta y contraseña y aprieta el boton "Login".

hecho eso la aplicacion cargara a otra pagina donde como en toda aplicacion de Facebook te pide autorizacion y sus constantes pantallas de: estas seguro?, estas seguro de eso ultimo?, dale permitir.



Paso 5:

Ya has terminado, ahora viene la prueba. ve a tu twitter y haz un tweet no te alarmes si esto ultimo tarda un rato, es completamente normal.


Si todo les salio bien ahora van a su Facebook y ahi estara. se supone que ese mismo Tweet lo haga cambio de Edo. pero esta pasando un Facebug y no me actuliza directamente en el Status.




Como dato final. Si son de los que 140 caracteres no son suficientes prueben usar esta pagina

Asi termina la 1era entrada de Tutos Ineceserasios esperando sea de su Utilidad y si requieren algun Tuto de cualquier otra cosa no duden en pedirlo ya sea por el Face de la Dimesion, mi Twitter o el Xat Box de este su tan gustado Blog.

Yubel Fuera!.

21 may 2010

La Dimension Cambia de Imagen.

Como podran ver eh cambiado algunos aspectos de la imagen de la Dimension.

Cambios mayores:

* El Template

* Algunos Gadgets se fueron.

* Link a mi Twitter, Suscribe por Email y RSS.

* pestañas para acceder a las Entradas, Blogroll (Webs Hermanas) y el Archivo del Blog.

* La nueva imagen de la Cabecera que como ven viene al tema del dia de hoy. espero sus sugerencias para la imagen del Header que les gustaria ver. Esta fue hecha en Corel Draw 12.

Como ven la Dimension cambia para uds mis pocos pero muy queridos lectores.

Un Saludo desde la Dimension, NEL (AKA, Nos Estamos Leyendo).

16 may 2010

Recordando a: Alundra (PS1) 1997

Que tal amigos, Esta vez vengo con un tema un juego que recorde ahora gracias a los posts que se han hecho y la info recabada por la salida del juego para PS3. 3D DOT GAME HEROES.

Bueno ps muchos dicen que es un tributo a la obra de Miyamoto (mas concretamente de a Link to the Past).

Eso trajo a mi mente un juego que puede parecer un clon, o bien otro tributo, era un juego unico y bastante disfrutable por si solo, le tomaba muchos elementos a Zelda y los aderazaba con una historia original y bastante oscura practicamente un clonespiritual de Zelda.

El juego se econtraba disponible para consolaPlaystation (PS1/PSX)

si lo Googlean, los llevara a montones de paginas, en especial paginas Españolas y todas les diran lo mismo, "se parece a Zelda.", "Es un como Zelda para Playstation".

y bueno el juego en cuestion del que les hablare en esta entrega responde al Nombre de:

The Adventures of Alundra

* Genero: RPG, Accion-Aventura.
* Publisher(s): SCEI (Sony Computer Entertaiment Inc), Psygnosis,(Diceased).
*Desarollador: Working Designs en coordinacion con
*Matrix Software (Diceased).
*Año: 1997.

Una de las primeras cosas que te llama la atencion de este juego es su escena de introduccion ya que esta
hecha completamente en animacion, lo cual en esos dias a mis ojos de 12añero me parecio de lo mas increible.

La Trama del juego nos narra en principio el viaje de un chico elfo (esperate no respingues todavia). de nombre Alundra que sin saberlo tiene un poder muy inusual, el de entrar dentro de los sueños de las personas,

el viaja por el mar abordo de un navio de pasajeros. Alundra toma este viaje debido a un extraño y recurrente sueño donde se le decia debia viajar a la isla de Inoa. bien pues durante este viaje luego de conocer el barco se le dice que el viaje sera largo asi que se le aconseja ir a descanzar a su camarote.

- Asì lo hace -

Alundra duerme y pasado un tiempo comienza a soñar,(es el mismo sueño que habia tenido o almenos asi parece). En dicho sueño ve la figura distorcianada de una persona que dice ser un Mago de nombre Lars.
Este le explica que el (Alundra) es el "Liberador" del gran poder (esperate no es lo que crees). le dice que su destino esta en la ciudad a la que se dirige el barco, justo cuando esta por explicarle todo la figura de un gran demonio llamado Melzas aparece en el sueño,

Melzas es un demonio que estuvo sellado por milenios y que ahora ha escapado, el ha cubierto la tierra con su maldicion haciendo que las personas caigan en sueños eternos llenos de pesadillas.

Para terminar Lars le dice a Alundra que debe encontrar el poder encerrado en el. y desaparece. Melzas amenaza con econtrarlo y destruirlo a el junto a todo el mundo y tambien desaparece.

- EL SUEÑO TERMINA -

Al despertar Alundra observa como todo el Barco tiembla, afuera cae una tromenta terible y el capitan
ordena maniobras para evitar una catastrofe, pero es demasiado tarde y chocan contra un arrecife y el barco
es partido a la mitad. pasa esto y la pantalla se pone en blanco.

Alundra aparece inconsiente en una isla (cualquierparecido con cierto Zelda de Gameboy es mera
coincidencia). Alundra es encontrado por un herrero de nombre Jess que lo deja estar en su casa y descanzar. Alundra despierta y ahora esta bajo tu control aqui es donde comienza tu aventura.

La Intro de la que les Hable:


Si gustan pueden seguir viendo en los videos relacionados en Youtube se avienta el juego completito.

El juego comienza como todos los RPG's con la historia que parece de los mas soso y aburrido del mundo, pero conforme progresas avanza que es una barbaridad, como dije nunca lo termine, pero les platico lo que puedohaber si se interesan, es un juego ya viejo que comodije le toma "prestados" muchos elementos a Zelda, lavista por arriba, el uso de items especiales, resolveracertijos. pero aderezados a su muy particular estilo.

De hecho esta es una parte escencial en Alundra y una de las cosas por las que es muy recordado, pues sus

Acertijos son de lo mas dificiles. hay gente que incluso no ha terminado el juego por algun acertijo en especifico (cada gamer jugamos diferente, no?).

Otro de los detalles que llama la atencion en Alundra es su estilo grafico que recuerda a los juegos de la generacion anterior al Playstation, ya que tienen un parecido enorme a los juegos del Genesis de hecho la gente de Working Designs son ex empleados de uno de los estudios internos de SEGA. por lo que ya saben como trabajar en los entornos y vaya que lo hicieron de una excelente manera.

Pero si hay un detalle a resaltar por sobre todos. Esta la Musica, cada pieza te mete en el lugar al que visitas, a la situacion que estas viviendo. y para muestra una seleccion con unos cuantos videos:

El Intro del Juego:


La Aldea de Inoa:


La Mansion de Tarn:


Dentro de un Dungeon: si Dungeon otra elemento prestado.


Requiem para cuando alguien muere (si aquì tambien mueren personajes, como en Final Fantasy o Tales of).


Dentro del sueño de alguien:


La Aldea de Murgg: Aqui pasa un momento critico en el juego.


Asi como ven mucho antes del tributo 3D tecnologicamente bonito y descargable de Atlus a Zelda existiò este juego y mucha de la gente que lo jugò lo recuerda con gran cariño y admiraciòn.

El juego de hecho tuvo una secuela, pero casi nadie lo conociò pues saliò ya casi en el final de vida de la consola, ya que el PS2 fue la prioridad de Sony y practicamente parò el soporte a PS1 con todo y la retrocompatibilidad, aun asi la secuela mantiene todo lo que este, pero por alguna razon no supera al original y mata lo que pudo ser una gran saga dentro de la libreria de la extinta PS1.

Para fortuna de los jugadores japoneses ya pueden econtrar este juego como descargable en el servicio de PS Classics en la PSN Store.

Bien espero este pequeño homenaje/reseña de este muy poco conocido juego haya sido de su agrado y como siempre espero sus comentarios.

Yubel Fuera.

23 nov 2009

Crossovers Parte IV

Hola a todos, pues como siempre agradeciendo su apoyo en los coments y lectura de la parte anterior, se que el anterior a muchos los agarre en curva pero si pensaron que ya no verian algo conocido pues pienselo de nuevo.

Eso si!, si pensaron que me habia olvidado de los Crossovers de peleas y ya estaban empezando a perder la fe, si creian que me estaba olvidando de Capcom y de SNK, pues vuelvan a acomodar sus ideas porque estan entrando a la parte 4 del Blog de Crossovers, Vamonos!.


Namco X Capcom:
cia: Namco (Publisher)
Consola: Playstation 2
Año: 2005.


Este juego conjuga a estas 2 grandes compañias japonesas, pero lejos de ser un juego de peleas este Crossover es un juego RPG.

La historia se centra sobre los 2 personajes principales Reji y Xiamou, (creados en especifico para este juego). cada uno tiene una trama distinta por lo que se puede decir son 2 finales del juego, ambos personajes trabajan para una agencia especial de investigacion conocida como Shinra, que se encarga de investigar fenomenos que tengan que ver con dimensiones y actividad sospechosa de energias que cruzen esos espacios ya saben lo paranormal pero desde el ambito de las dimensiones y esas cosas.

El juego se centra en estos 2 personajes y en lo que les sucede a uno 10 años dsps de la muerte de su padre y a la otra despues del enfrentamiento de los WereFox. su itromision comienza primero cuando una extraña actividad de gente durmiendose sin razon aparente sucede en el distrito de shibuya.
Ya durante el juego se van integrando a tu equipo personajes de las franquicias de Namco y Capcom, cada uno llega con un proposito unico y que esta muy ligado a sus historias originales en sus juegos.



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Namco y Capcom unidos por el bien de sus mundos.

El juego se juega asi: es un tablero o mapa, con cuadriculado al estilo FF Tactics, el jugador mueve a su personaje por la cuadricula hasta acercarlo lo suficiente a un enemigo y asi poderlo atacar, existen muchas variantes de como atacar usando el control y sus direcciones y el boton triangulo pero tambien existe una accion para cada boton. las animaciones de los combates son de lo mas espectaculares y contienen elementos de los personajes, sus habilidades y sus juegos.
Ademas el Crossover rescata a muchos y muy variados personajes de ambas marcas, como ejemplos estan:

Capcom:
Bravoman (Bravoman)
Regina (Dino Crisis)
Red Arremer/Firebrand (Ghost N Goblins, Demon's Series).
Arthur (Ghost N Goblins).
Lord Raptor: (Vampire Savior/Darkstalkers)


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Este Dude es la Onda!!!...


Namco:
Klonoa (Klonoa: Door of Phantomile).
King (Tekken 3).
Mitsurugi Heishiro (Soul Edge).
Shion Uzuki (Xenosaga).
Zule (The Legend of Valkyrie and the Time Key).


Asi que como vemos por variedad no paramos y si le juntas los personajes principales los de toda la vida y sus villanos haces un roster que ya quisieramos ver en uno de peleas, eso si aqui el gran ausente fue Pacman!.


 
Yubel, Guey si es Capcom y todo, pero prometiste peleas!, Dalai sigue leyendo.

Capcom Fighting Evolution/Capcom Fighting Jam:
Cia: Capcom
Consola(s): Xbox, PS2.
Año: 2004

Un Crossover que al principio esperabamos y que despues no esperabamos, ah chinga, como esta esto?...


Resulta que Capcom pensaba lanzar un juego con sus personajes de la marca involucrados en un juego 3D casi a como es ahora Tatsunoko Vs Capcom, dicho juego era un juego solo con personajes de Capcom, todos en 3D (hasta iba a salir Haggar de Final Fight!). El juego en cuestion se llamaba Capcom Fighting All Stars el juego se presento en el E3 del 2003 y veria la luz el año siguiente, se hizo un Beta Testing y los jugadores se encontraron incoformes con dicho juego.

Dicho juego es cancelado. para el año en que se pensaba seria lanzado, ese mismo año sin previo aviso llega a las Arcades este Capcom Fighting Evolution que era una renovacion del juego anterior pero usaban los Sprites en 2D y bajo este hecho el juego cautivo a los fans que habian quedado en disgusto con el juego en 3D.

El juego presenta personajes de 3 juegos de Capcom malo porque al ser Capcom Fighting Evolution esperabas bueno... ver mas series involucradas y por ende mas personajes.
las series elegidas fueron Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth (Tessa o Tabasa la brujita de Pocket Fighter es de dicha serie se me paso ese detalle ay disculpen). el sistema de combate se basaba en el tipo de personaje y su serie es decir cada personaje se controlaba exacto a su serie original y las barras de supers eran identicas a las de cada serie.

Dentro del modo historia podias enfrentar a uno de 2 jefes Shin Akuma (Street Fighter) o Pyron (Darkstalkers). al terminar el modo historia eras recompensado con algun Stage desbloqueable y musica del personaje con el que hayas terminado dicho modo.

En si el juego escasea en muchas cosas, como el hecho de reciclar sprites por enesima vez quizas no por los de red earth pero si recicla la gran mayoria de los de Street Fighter y Darkstalkers, la musica tmb es poca y las arenas no son muchas.


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pintabas para mas!... T-T

Ademas el Anunciador y la mayoria de los iconos en pantalla son identicos en casi todo a Capcom Vs SNK 2.

Lo mas relevante que presenta es a una niña llamada Ingrid, que iba a aparecer en el dicho juego CFAS. paso con su exacto sistema de juego basado en contacto con magia y una doble barra de energia, como apareceria en tal juego y hasta este juego se consideraba de ninguna serie.


luego su storyline que resultaba que ella era una visitante del futuro que buscaba el poder psiquico de M. Bison. por tanto luego es añadida a Street Fighter.


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Ingrid: La Nueva Promesa?.

Es un juego a secas disfrutable, que pudo ser mejor y que quizas debio mantener todo lo que su predecesor 3D iba a incluir :sad:

Capcom Fighting Evolution en accion:

 


Neo-Geo Battle Colliseum:
Cia: SNK PlaymoreSistema(s): Arcade, PS2
Año: 2007.

Este Crossover que se pensaba se quedaria en Japon, llega a la consola de Sony y al mercado americano y podria decirse que lo hizo de una manera un tanto desapercibida, lo cual me resulta extraño ya que el repertorio de personajes pertenece a una buena parte de series exitosas de las muchas Arcades de Shin Nihon Kikaku
para los compas SNK que obviamente aparecieran para las placas Arcades de la Neo Geo, es un juego de peleas como podiamos esperar y los combos y movimientos en su mayoria estan hechos en base a lo visto en KOF XI, pero manteniendo los movimientos originales de los personajes e incluyendoselos a personajes que poco o nada tenian que ver con el genero.

Entre las series de este juego encontramos las mas afamadas y aclamadas del genero de peleas, como Art of Fighting, Fatal Fury, The King of Fighters, Samurai Shodown, The Last Blade y World Heroes, pero tmb encontramos a esas series que no tenian que ver mucho entre esas series encontramos: King of the Monsters, Agressors of Dark Combat y Metal Slug, si asi es por primera vez veriamos a los valientes soldados mata Zombies y Extraterrestres midiendose con otros grandes como Haomaru, Kyo, Kaede, Iori, Mai, Terry, Hanzo, Kim y mas.



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Neos Heroes, Neo Forma de jugar.

El sistema era similar a MVC o KOFXI donde se elegian 2 personajes y podian entrar y salir en cualquier momento del combate lo cual aunado a los movimietnos y supers podias crear combos devastadores y bastante espectaculares.

y El sistema Arcade elegido para correrlo seria el Atomixwave de Sammy sistema en el que tambien lanzaron The King of Fighters Neo Wave (que poca referencia hace el titulo verdad?).

La historia se centra sobre estos personajes y sobre 2 especialmente creados para este juego (como en Namco X Capcom) tambien son miembros de una organizacion gubernamental que esta en su lucha en contra de una organizacion criminal y su jefe conocida como Warez (el nombre de dicha organizacion del mal es obvio una referencia a la palabra Warez que causaria la gran caida de SNK alla en el año 2000). que busca apoderarse del poder y del mundo NEO GEO por lo cual con su poder corporativo convoca a todos los peleadores del mundo NEO GEO a un torneo al que nombra,,, NEO GEO BATTLE COLLISEUM, el gobierno envia a sus 2 mejores agentes que como dije ya son los protagonistas del juego.

Un chico llamado Yuki y una chica llamada Ai, cada uno tiene un set de movimientos que son parecidos a otros personajes de series de Neo Geo lo cual personalmente no me agrado detesto los personajes clon y prefiero que si ya les crearon un nombre, un apparel y una historia lo menos que podian hacer era crearles un Moveset, no?. pero yo no creo los juegos solo los juego...

El juego ademas presenta diferentes jefes entre los que se encuentran:

King Lion de Savage Reign


  • Mizuchi: Un clon de Orochi (KOF 97) hecho por Warez (otra referencia clara al Warez y sino chequen una maquina multi juegos y pongan la KOF 97).
  • Neo Dio: de World Heroes
  • y Goodman: el verdadero jefe de Neo Geo Battle Colliseum. les adelanto (si lo juegan) pueden esperar la tipica formula de KOF y sus jefes, asi se las dejo.

El juego esta disponible en una unica version para PS2 que por obras del blanquillo santo, llego a territorio americano, es un buen juego mas que nada si quieren retar porque jugarlo solo resulta monotono, repetitivo, cansado y bueno un largo etc, sobre todo por la trillada historia y el enorme desquite que realiza SNK Playmore hacia todos los que los vieron caer, esto era un producto para sus fans que los amabamos de toda la vida, que no concebiamos el dia que decian adios y que ahora que estan aqui de nuevo entregan algo bueno a medias. pero otravez yo solo juego...

Neo Geo Battle Colliseum en Acciòn:


Asi llego al final de esta 4ta parte ahi esta para los que extrañaban algo de Capcom y SNK ahi esta aun no es momento de hablar de los que tanto estan esperando para ese estoy preparando un buen resumen como el que me avente para la VS Series (aunque sean solo 3 juegos en su haber).

Bueno espero lo hayan disfrutado, nos vemos en la siguiente espero no me tarde tanto como fue con esta pero esta se tardo debido a mi graduacion y otros bussiness que se andan atendiendo, asi sin mas gracias como siempre y espero sus comments, flores, bombas, warez (XD) y demas, Saludos y...

Yubel Fuera!.

16 nov 2009

Crossovers Parte III

Sres y Srtas Agradeciendo como siempre su enorme apoyo a mis blogs, el ultimo tambien saco una muy buena marca y la vdd fue sacado de la manga pero quize hacer una lista y compartir con uds porque esas fechas para mi significan mucho, de nuevo el agradecimiento por el apoyo y bueno pues sin mas preambulos Parte 3 del Blog de Crossovers...

Robocop Vs The Terminator:
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La Esperanza de la Humanidad no es del todo un Humano.

Cia: Interplay
Consola: SNES
Año: 1993-1994

Este es el 2do Crossover de videojuego basado en Crossover Existente, en esta serie de Blogs, este ultimo solamente basado en su contraparte Comic, bueno la historia de este juego esta basada en la vista en dichos Comics.

Es el mismo futuro de John Connor, la humanidad continua su lucha contra Skynet y los Terminators, es en este futuro que se enteran que parte de la tecnologia de maquinas usada para crear a Skynet como su parte Hardware fue desarollada apartir de las maquinas que la OCP (universo de Robocop) usaba para sus "Robo-policias".

Es asi como del futuro envian a una chica de la resistencia de nombre Flo a buscar esta tecnologia, al mismo tiempo Skynet se entera del viaje del tiempo de esta chica y envia terminators a buscarla y terminarla (que novedad). En un encuentro casual, la chica confunde a Robocop como parte de las armas de Skynet,
(basicamente lo ve como un antecesor de los Terminators) y trata de
destruirlo

Flo y Robocop escapan de un Terminator y este se infiltra en los cuarteles de la OCP, ahi Robocop se conecta a la red del complejo para detenerlo solo para toparse con la forma primitiva de Skynet se encontraba ya en funcionamiento, digitalizando la mente de Robocop en sus sistemas, el cuerpo de Robocop seria desmantelado y usado para los propositos que aquella chica vendria a detener.

Robocop en su digitalizacion logra fugarse a redes locales y toma control de una fabrica de metales y maquinaria de la OCP donde se contruye un nuevo cuerpo a partir de sus recuerdos. y asi (Rearmado y peligroso XD). se decide a buscar a Skynet y los Terminators y ayudar a los humanos de la resistencia. a detenerlos.

El juego es basicamente un Side-Scrolling de la epoca, con elementos de Shooter, al ser Robocop cuentas con el arma caracteristica de Robocop, pero conforme avanzas tendras acceso a mas y mas armas incluso a armas de los Terminators, esto gracias que mientras progresa la historia Robocop se topa con datos que le permiten a su sistema cambiar y amoldarse a las armas que encuentre. en su camino Robocop se enfrenta tanto a Terminators como a miembros y maquinas de la OCP.

Obviamente al ser un Cyborg como Robocop eres lento y pesado esto se nota mucho mientras mueves al personaje y aunque puedes saltar la distancia que puedes hacerlo es muy poca, el juego tiene ademas el objetivo de encontrar vidas en las escenas que estan partes, aparentemente inaccesibles. asi como el incrementar tu nivel de daño, esto con la ayuda de unos objetos escondidos en las escenas (de hecho muy bien escondidos) estos son unos cuadritos que cuando los tomas regeneran toda tu energia y te aumentan uno mas a tu nivel, el maximo nivel son 2 barras de 10 cuadritos (zelda?).

La historia progresa muy bien, aunque el Gameplay puede cansar a ratos y en algunas escenas se vuelve frustrante que nunca dejan de aparecer enemigos y que lo que ya destruiste vuelve a aparecer en si por ese detalle el juego es dificil, sin contar que cuando subes de dificultad realmente lo haces, tu energia es reducida drasticamente, el daño que te causan es mayor, y los enemigos piensan mas sus maneras de atacarte aunque algunas veces basta con que solo te toquen para causarte daño.

y el juego no guarda tus avances debes anotar passwords lo bueno es que password que anotes password que te deja en dicha escena e incluso en la pelea con alguno de los jefes esto por si te gusta volver a repetir ciertas peleas. (como a mi jeje).

Fuera de esos detalles el juego es bueno, algo frustrante pero  en historia y otros detalles no se cae, eso si no le llega a la obra de capcom del crossover alienigena aun asi es una buena opcion, que bien varios de uds pudieran pasar. pero si le dan la chanza talves lo hayen interesante, ademas estamos hablando de 2 grandes iconos del Sci-Fi. hago incapie aqui estoy hablando de la version de SNES siendo que tambien hay una para Genesis y la vdd no se parecen nada una de la otra.

Robocop Vs the Terminator en acciòn:


Super Robot Wars/Super Robot Taisen.
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Muchos Animes, Muchos Mechas, Que puede salir mal?.

Cia: Banpresto, (Division de Namco, ahora Bandai/Namco).
Consola(s): NES, SNES, N64, Saturn, PS1, PS2, Dreamcast, Nintendo Gamecube, GBA, NDS. 
Año: 1991 a la fecha.

Super Robot Wars (ya se habia hablado de esta serie de juegos en Level de hecho el Staff ya lo habia hecho).

Es un juego de estrategia y rol que conjunta a varios de los mas conocidos y algunos no tan conocidos personajes de la series Anime del genero Mecha, en ellos aparecen en peleas personajes de series como Mazinger Z, Gundam (en su mayoria), Neon Genesis Evangelion y otros que no han salido a este lado del charco, asi como Mechas creados para la ocasion por parte de Banpresto.

El juego tiene una historia bastante solida que se sustenta de la siguiente manera, la historia de cada Anime de cada Mecha transcurre exactamente como la vieramos en su Anime, con sus mismo giros, personajes y demas.

Lo curioso de estos juegos es que durante la historia tu eliges a uno de los Mechas creados por Banpresto para ayudar a los heroes de dicho Anime, tu historia sirve como el entrelazor entre un Anime y otro, ahora cuando son Animes que llevan relacion como Mobile Suit Gundam y Gundam ZZ, sus historias se juntan tal cual en el Anime siendo tu el jugador su catalizador.

las batallas se llevan a cabo entre los mechas, con animaciones bastante bien hechas, dialogos que narran los eventos en batalla con las voces de los Seiyuus originales de cada seriey ademas la musica exactamente igual a como apareciera en dichos Animes. la historia de cada Anime se narra en cutscenes que han sido mejorados a version CGI (que tambien se usan en las batallas)

En las versiones contemporaneas como la de Dreamcast, PS2 y Gamecube, las anteriores a estos usaban Displays estilo Anime muy bien hechos, que daban la impresion que estabas viendo uno de estos Animes.

Sobra decir que la plantilla de personajes es inmensa, y que ademas el juego permite juntarlos ya sea por su historia si estos asi estaban destinados, o por ciertos eventos especiales podias lograr que personajes que nada tiene que ver logren un "Dream Team" de mechas que a mas de uno dejaria encantado.

Como seria un rollo mas extenso ponerles los tantos y tantos juegos que conforman esta serie y sus tantos y tantos Remakes he aqui el articulo completo, con la info Animes y demas para que sepan un poco mas.

Eso si! el juego en acciòn: Esta parte con dedicatoria a mi compadre el buen Alex_Row.



Battle Soccer Field No Hasha:
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Soccer al estilo japon.
Cia: Banpresto
Consola: SNES
Año: 1992

Junta Megaman Soccer con una parte de los personajes del juego anterior de este Blog y agregale un par de series de culto japonesas y que obtienes?.

Battle Soccer Field No Hasha es el titulo completo de este Crossover deportivo de la mano (otraves) de Banpresto, en si es un juego de Soccer sin reglas, y en Gameplay muy simila a Megaman Soccer. pero entre sus equipos encontramos a personajes de Gundam, Kamen Rider (Masked Rider), Ultraman, y Godzilla. todo los personajes aparecen con un aspecto Chibi o Super Deformed cada equipo tiene personajes de cada serie siendo cada serie un equipo y cada equipo tiene una serie de super tiros especiales cada uno con un efecto y nombre diferente.

Este juego al igual que SRW no veria la luz fuera de japon por las numerosas licencias que se involucran, de hecho el juego tuvo una secuela que saliera 2 años despues y aunque no salierian orginalmente, hoy en dia se les pueden jugar via ROMS asi que sino los han probado al igual que SRW. vayan buscando en los emus.

Battle Soccer Field No Hasha en acciòn:



Ya que seguimos en esto de los personajes SD, veamos otro juego que usa los personajes de esta manera.

Konami Krazy Racers:
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Es Kart pero sin Mario
Cia: Konami
Consola: Gameboy Advance
Año: 2001

Como el nombre lo sugiere es un juego de carreras, de hecho es un juego de carreras sobre Karts, la parte de Crossover le viene del hecho que conjunta a varios de los personajes mas representativos de Konami: de series como: Goemon, PopNMusic, Parodius y hasta Metal Gear Solid y Castlevania.

El Gameplay y graficas son practicamente iguales a Mario Kart Super Circuit para el mismo sistema, de hecho este juego fue lanzado poco antes.

la diferencia en la toma de items es que no es como Mario Kart en las ya conocidas cajitas (o cubos como yo les digo). sino en uno aros de 2 colores Azul y Rojo, los Azules te dan el Item para atacar y los Rojos el Item para Boost de velocidad lo que da un buen nivel de estrategia a las carreras, a diferencia de Mario Kart que se presta mas a la suerte y la improvisaciòn.

El juegos es divertido con controles simples, graficas tipicas del sistema y una plantilla de corredores que llega a 12 con 4 corredores ocultos, el punto malo es que le faltaron corredores que bien pudieron entrar en una segunda entrega, pero no ha existido una aun. quizas pronto se decidan a lanzarla en DS no lo se.

Konami Krazy Racers en acciòn:


y seguimos sobre la linea de los juegos con personajes en Super Deformer, y que obviamente son Crossovers... y si creyeron que con los ultimos Crossovers de este y el pasado Blog me habia olvidado de las peleas.... bueno!, piensenlo de nuevo:


Pocket Fighter:
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Lo mejor de SF y DS en alocada accion Super Deformed.

Cia: Capcom.
Consola(s): Arcade, Saturn, PS1, PS2.
Año: 1997.

Capcom nos entrega esta serie de curiosos Crossovers donde personajes de 2 de sus mas grandes series en el ambito de las peleas se enfrentan, pero en lugar de hacerlo de la manera seria y espectacular de sus juegos originales nos entregaban a sus personajes en divertidas peleas con sus personajes en version SD, y vaya con aun con eso lograron un juego que bien valia gastarse cada peso en las farmacias y locales varios, el roster estaba conformado por personajes de Street Fighter y Darkstalkers, la verdad eran pocos peleadores pero los eventos que se sucitaban daban lugar a infintas horas de juego aun con todo y esta limitante.

Cada peleador tenia sus moviemientos insignia tal cual los vieramos en sus juegos originales, ademas que al igual que en las VS Series podian realizar "Quintos" y Super Saltos asi como combos aereos, lo cual generaba las jugadas mas espectaculares, pero con ciertos toques de humor.

durantes los combates cada golpe generaba que el contrario soltara gemas las cuales eran de 3 colores cada una iba a una barra y cada una generaba un Super Distinto, cuando se causaba un combo bastante largo, un cofre saltaba del personaje y eso siginificaba muchas y muchas joyas.
ademas de esto el juego (o juegos de hecho). contaba(n) con numerosos cameos de otros personajes de las series de Capcom que participan en este loco Crossover.

Pocket Fighter en Acciòn:


Asi llegamos al final de esta Parte #3 de Crossovers que ojala sea de su agrado. espero verlos en la 4ta parte porque tdv me faltan muchos juegos que mencionar aunque creo que ya cubri buena parte verdad?.

sin mas que decir, saludos y se agradece su lectura y comentarios como siempre!. ^○^

Crossovers Parte II

Dsps de toda la introduccion y la historia de los crossovers mas importantes de la historia de los Videojuegos y su Actualidad.
continuo con Crossovers un poco mas diferentes, puesto que los anteriores eran todos juegos del genero de peleas.

Bueno parte 2 del Blog de Crossovers ojala les agrade.


Cannon Spike:
Cia: Capcom.
Consola: SEGA Dreamcast.
Año: 2000.

Despues de ver a tantos y tantos personajes de Capcom juntos luchando unos contra otros  y en contra de los poderosos heroes y villanos de Marvel y despues que dichos juegos fueran porteados a esta misma consola todos, al igual que en PS1 (cosa que en su momento casi causa que me hiciera de una).

llegamos a al era del Dreamcast consola que ademas de hacer varios de los mejores ports de juegos Arcade de la epoca para su version consola tambien dejo juegos mejores tecnicamente a Playstation hizo por ahi una que otra rareza, como el que nos ocupa en esta ocasiòn, muy probablemente pocos de uds conocieran este juego de accion y disparos, el juego constaba de un Gameplay rapido y la capacidad de disparar en todas las direcciones de la palanca. enemigos y accion por todas partes.

La historia del juego nos dice que en un futuro año (20XX). una gran crisis economica mundial golpea (no sera el 2009?). Esto provoca que Hordas de Robots inunden las calles y provoquen panico entre la poblacion.

En respuesta a esto un grupo gubernamental conocido como la World Union Peace, forma un equipo Elite de Soldados para contrarestrar la amenaza. lo curioso de esto (y lo que le da el tinte de Crossover al juego).

Son los integrantes de dicho equipo por una parte estan 2 peleadores veteranos de Street Fighter, Cammy y Nash (Charlie) (ven les dije que los volveriamos a ver). otra de sus miembros es la curiosa personaje que apareciera desde Darkstalkers 2 (Vampire Saviors 2). Bulleta (B.B Hood). finalmente encontrabamos a una version futurista del tambien clasico personaje Arthur de Ghost and Goblins, una personaje que si no era, era muy similar a Lu de Three Wonders otro gran Shooter de la epoca de los 90's. Simore una chica soldado creada para el juego y el mas importante (Megaman Fanboy Alert) de todos. el heroe de titanio azul asi es ni mas ni menos que el emblematico Rockman (Megaman).

El villano que tenia vuelta loca a la ciudad era otro viejo conocido de Street Fighter (aparentemente convertido en burocrata de oficina). Vega, pero en el juego aparecia con su nombre que le fue cambiado durantes las epocas del SNES (y buena parte de la serie versus veriamos a M. Bison con dicho nombre).

El juego era frenetico, accion y disparos a cada momento, los personajes se impulsaban gracias a unos patines en el caso de Cammy y Charlie, B.B Hood usaba un Scooter, Lu usaba un tabla de Surf, Arthur usaba su armadura que era como un cuerpo Cyborg  y Megaman usaba un impulsores colocados en sus botas.

esto permitia a los luchadores moverse por las escenas rapidamente mientras a su vez colcaban disparos en sus enemigos, en algunas ocasiones los personajes podian tomar un Powerup que les permitia hacer un movimiento especial para elminar mas enemigos en pantalla.

El juego es una joyita y al pertenecer a una consola practicamente extinta es dificil que lo vemos y lo juguemos siempre existira el recurso del emulador de Arcade o Dreamcast que si debe haberlo. muchos lo veran y diran yo vi eso en Zombie Apocalypse y Burn Zombie Burn de XBLA Arcade y PSN asi como ven nos nada nuevo fue hace ya 10 años. Altamente recomendable y para muestra un boton... de play xD.



Ahora nos vamos a poner clasicos:

Battletoads&Double Dragon: The Ultimate Team.

Battletoads uno de los juegos mas dificiles que se han hecho (sino es que el mas dificil). su historia data de la era del NES en juego que la mayoria conocemos y odiamos (en algunos caso amaran). sobra decir de que se trata y que es lo que fue.

Es un trabajo hecho y derecho de la casa Rare se nota por todos lados su humor, sus numerosas referencias y parodias a juegos del estilo y lo importante el parodiar a otros heroes verdes y mutantes las mundialmente famosas Tortugas Ninja.

En la otra mano Double Dragon una serie de juegos de igual estilo a Battletoads solo digamos mas semi-lentos. pero que se caracterizaban por 3 razones, su emotiva historia, jugar dobles y su altisima dificultad ya fuera en las Arcades o en las consolas. pasado por inumberables ports a consolas, Remakes y hasta un juego de peleas bastante reprobable. se gano la fama por muchisimos años.

Asi en 1993 RARE con la licencia de los personajes de la serie de parte de Tradewest lanzan este controversial y curioso Crossover.

la historia nos narra que la Dark Queen (la villana de Battletoads) hace una alianza con el Shadow Warrior, (Villano de Double Dragon). para apoderarse de la tierra y subsecuentemente del universo.

a su vez al ver esto los Battletoads y los hermanos Billy y Jimmy Lee se unen para hacerles frente,

De entrada los niveles y el juego son mas parecidos o tienen mas elementos de Battletoads que de Double Dragon, aunque hay villanos de Double Dragon y enemigos como pandilleros y algunos niveles estan hechos a su imagen y semejanza Rare diseño el juego en gral practicamente a imagen de Battletoads pues Tradewest solo cedio la licencia pero en ningun momento superviso el trabajo de Rare y el como usarian sus personajes.

Aun asi el juego reciente en la dificultad de sus niveles ya sean tipo Battletoads o tipo Double Dragon.

Los enemigos que aparecen, los de Double Dragon tienen una manera de atacar y causan daño al igual que en dicha serie y los enemigos de Battletoads tienen una manera de atacar similar a su serie.

Esto parecia incongruente y parecia ser un Gameplay Dual que parecia que chocaria entre el haciendolo un juego raro y dificil de dominar, pero eso demuestra el dominio de Rare sobre lo que ya hacian y les demostro lo que lograron hacer al usar a Double Dragon en un juego.

El juego es dificilisimo es como si hubieran mezclado las dificultades de ambos juegos en una.

Es horriblemente frustrante en ese sentido, pero su Gameplay, Musica y Graficas estaban a la altura de la epoca, la historia era algo trillada pero el Crossover era fantastico para los amantes del Beat'em Up.

Si soportaste cualquiera de las 2 series por separado, si te encanto cualquiera de las 2, este juego es inperdible para ti, si de plano odiaste Battletoads (que yo se quien, aqui en level :tongue: ) y si por alguna razon le tomaste cariño a Double Dragon aun con lo dificil que era. es muy recomendable para ti tmb fan de DD.

Battletoads&Double Dragon The Ultimate Team:


El juego tuvo versiones de NES, SNES y Sega Genesis.

Alien Vs Predator:
cia: Capcom
Consola: SNES.

Como pasar sin mencionar el Crossover de Crossovers (En el ambito cinematografico) hecho videojuego.

Alien Vs Predator es la version videojugable de parte de Capcom para Arcade y consolas. en dicho juego tus personajes a controlar son los predators. la historia es la misma del Crossover desde su creacion en los Comics.

El estilo de jugo es un Beat'em Up de la epoca, los predators tienen a su disposicion un arsenal bastante completo, como son las lanzas, los cañones en el hombro, y por supuesto un repertorio de combos para causar daño a los repulsivos seres espaciales, incluso tienen movimientos de ciertos personajes de Street Fighter.

El juega cuenta con locaciones de lo mas variadas para las peleas, y el final es la reina Alien y su guarida llena de sus crias. como toda en buena pelicula de Alien.

hago mencion a este juego en especial aunque existen las version de AVP para PC y PSX. esta es la que me parece que mejor captura lo que es la batalla entre estos 2 iconos del cine Sci-Fi.

AVP: Alien Vs Predator SNES:


Asi llego al final de esta 2da parte de Crossovers, esperando haya sido de su agrado continuare con mas Crossovers hasta que deje de recordalos =P y quien sabe talvez veamos una sextalogia o ya veremos con el paso de la info.

saludos y nos vemos en la parte 3.

Crossovers Parte I

Que tal gente, ps como luego dicen, lo prometido es deuda aqui estoy de nuevo para hacer el Blog que les prometi a algunos, el Blog surgio a raiz de los comentarios en el anterior que como siempre muy agradecido con todos los que me hicieron el favor de leerme y de comentar.

Bueno asi sin mas comenzamos:

Que es un Crossover?:

Segun Yubel.

Un Crossover es el concepto ya sea en la musica, peliculas, comics, caricaturas,  Anime, literatura (bueno este ultimo mis lectores que saben mas me corregiran) y hasta videojuegos, en el que personajes se mezclan para formar una historia nueva o diferente o simplemente aparecen para competir o formar un capitulo diferente de alguna serie de las corrientes antes mencionadas, para darle al usuario final la idea de que pasaria si tal conociera a tal o si que pasaria si se juntaran tales heroes con tales otros.

Segun la Wikipedia:
Un crossover (lit. cruce) es, como indica sutraducción al español, la interrelación de historias o personajes de diferentes lugares, ya sea de televisión (como el visto entre Crossing Jordan y Las Vegas), de cómics (Civil War, Crisis Infinita) entre diferentes editoriales (LJA/Vengadores), o en el cine como en el caso de Freddy vs. Jason y Alien vs. Depredador. Normalmente son maniobras de mercadeo o publicidad
para atraer la atención del público en general, aprovechando la imaginación entusiasta del público y su curiosidad por saber el que pasaría si X conociera a Y bajo Z situación, circunstancia o ambiente, o del específico de uno de los implicados en dicho cruce sobre el otro.

Entonces bajo este concepto, nos vamos a referir solo a los Crossovers en Videojuegos. que la Wikipedia si los menciona pero hace hincapie solo en los mas conocidos, ahora yo tambien pondre algunos de los mas conocidos pero por ahi me extendere o abordare un poco mas en algunos que quizas muchos no conozcan o que ya muchos quizas ni recuerden que los hubo, pero para no hacerlo tan a la malagueña como el Blog pasado y ponerlos "sobre la marcha".

Los ire repasando aqui a modo de un Chart para hacerselos mas ameno a la hora de leer, quiero aclarar que la lista viene sin un orden en especial de gusto o de importancia (aun por su trayectoria como serie).

VS Series.
Juegos: Marvel Super Heroes: War of the Gems, Marvel Super Heroes, X-Men Vs Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs Street Fighter, Marvel Vs Capcom: Clash of Super Heroes, Marvel Vs Capcom 2: New Age of Heroes.

Como no comenzar esta lista, con esta increible serie de Crossovers que tendrian una de las mejores culminaciones por no mencionar una trayectoria y una longevidad como pocas series de videojuegos en la historia y no es para menos ya que partir de un juego de plataformas en el que varios Heroes del Universo Marvel se juntaban para salvar el planeta de una catastrofe segura, generada por unas Gemas cuyo poder era solo superado por su misterio (la referencia aqui era inevitable xD).


War of the Gems en Accion:


Marvel Super Heroes:


Luego de este juego la serie tomo otro giro, llego el Crossover que a mi en lo personal, me impresiono.
de entrada seguiamos viendo a los heroes de Marvel en un fighter en 2D, solo que se eliminaban la mayoria y quedaban un grupo de los mas populares de los Comics de Marvel, los X-Men. pero por ahi estaban otros como Iron Man, Hulk, Spiderman, Shuma Gorath, Black Heart.

Se eliminaba la historia de las gemas y por si solo era un crossover increible, el Gameplay era mas rapido, y lo mas importante permitia elegir 1 personaje, pero las retas se volvian la locura y este fue un juego de retar de a diario saliendo de la secundaria. El juego tiene ports a Sega Saturn y PS1.

Luego de este Crossover solo entre personajes de la Marvel, Capcom no se quedo a gusto y decidio seguir probando mas maneras de jugar, pero ahora eliminando heroes y concentrandose solo y solo en los de la franquicia X-Men: asi nacio el que se puede considerar el papa de la Vs Series

X-Men Children of the Atom:

Un Juego de peleas solo entre los personajes de Xmen podia significar una cosa para los fans, una verdadera Chulada!. En este juego hicieron su Debut varios de los personajes con sus exactos mismos sprites que luego vieramos en los Crossovers por venir. tambien haria su debut un detalle que cambio la manera de jugar estos crossovers para siempre y es la del Super Salto que generaria peleas areas mas espectaculares y que seria totalmente perfeccionado en MVC1.

El juego contiene varios de los personajes queridos por nosotros, ademas aqui mismo harian debut los temas musicales unicos de cada personaje de X-Men

El juego en acciòn:



X-Men Vs Street Fighter:
Pasan solo unos años y dado las quejas de los Fans de porque limitar el juego a solo 2 series de cada marca Capcom responde con Marvel Super Heroes Vs Street Fighter en el regresan practicamente todos los personajes de Street Fighter siendo solo reemplazados Charlie y Cammy (a quienes veremos en otro Crossover mas delante (y no hablo de MVC2). y del lado de Marvel solo repetian Cyclops y Wolverine el resto de los personajes eran nuevos para el crossover. El Gameplay permanecia practicamente sin cambios y permitia elegir 2 personajes y cambiarlos cuando se quisiera en plena pelea. Repetian algunos personajes de Children of the Atom como Magneto y Sabertooth.

Otra cosa, los temas musicales de todos los personajes ya aparecidos eran mejorados, para los nuevos se crearon temas unicos y son temas de mis particulares favoritos a la fecha. y si no habian notado en Children of the Atom eran 8 personajes (ala SF II). en X-men Vs Street Fighter eran 12 (ala Super Street Fighter II Turbo).

El juego tiene ports a  Sega Saturn y PS1.



Marvel Super Heroes Vs Street Fighter:


Asi llegamos a mediados de 1999 y llega a las salas de Arcadia lo que se penso seria la respuesta definivitiva de Capcom a sus seguidores en toda la serie de Crossovers que venia haciendo,  Capcom era la locura, con el mismo sistema de 2 vs 2, rapido gameplay, graficas bastante buenas para su epoca, un Soundtrack memorable y aunque una plantilla de peleadores un poco baja, era lo suficientemente bueno para hacernos volver y gastarnos lo de la cooperativa y hasta el cambio de los mandados en una (o varias) reta(s). Aqui mismo se introdujo la ayuda del 2do personaje en plena batalla con ataque y se mantenia el Doble Super traido desde X-Men Vs Street Fighter.

Todo esto mas algunos personajes nuevos, ayudantes a modo de Cameo de la historia de Marvel y Capcom, temas musicales nuevos, arenas nuevas, un mejorado sistema de combate al ya de por si excelente sistema seria visto en Marvel Vs Capcom Clash of Super Heroes:

MVC: COSH en Acciòn:


Marvel Vs Capcom 2: New Age of Heroes presentaba el Roster mas grande hasta la fecha en los Crossovers Marvel y Capcom, (y quizas en un juego de peleas, siendo quizas solo superado por Mortal Kombat Armaggedon). personajes de practicamente toda la historia de las 2 marcas, un motor modificado para ser amigable para cualquier jugador, Hardcore o Casual, un Gameplay renovado con combos aereos y que hacia enfasis en las cadenas de golpes los cuales podian llegar a los 999. graficas en 3D y lo mas importante de todo ahora los equipos de peleadores constaban de 3 peleadores. El juego tuvo ports a PS2, Sega Dreamcast, Xbox 180 y Xbox 360. (siendo el mejor port el de Sega Dreamcast).

Marvel Vs Capcom 2 en Acciòn:


Bien dsps de este extenso paseo por la historia de las Vs series faltaba hacer mencion al mas nuevo titulo de esta franquicia (la Vs Series). aunque ya no tiene a Marvel entre sus filas este juego pertenece a dicha serie.

Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All Stars.

Un Crossover entre Capcom y una de las compañias mas longevas
en las historia del Anime (aunque yo no tenia ni supukamaye de quienes
eran, por su nombre, por sus trabajos si). en el encontramos a personajes de series de la talla de Street Fighter, Darkstalkers, Megaman, Rivals School, e incluso Viewtiful Joe Vs personajes de series como Gatchaman, Tekkaman Blade y Neo Human Cassher.

De nuevo se vuelve al sistema de 2 vs 2 pero el juego ahora es completamente 3D con modelados de los personajes en estilizado Cell Shading. El juego como sabian se preveia para nunca salir de japon, pero Capcom trabajo en esto ultimo por la cuestion de las licencias y le juego podra salir en su version Exclusiva para Wii en el 2010.

Los dejo con uno de los videos mas recientes de uno de los recientemente agregados personajes uno que a mas de uno le agradara ver que este en el juego. (y yo digo por fin!).



2.- KOF: The King of Fighters

Otro Crossover de peleas es la aclamada serie de The King of Fighters. quien hubiera pensado en el año de 1994 que las mas famosas franquicias de SNK, Fatal Fury y Art of Fighting se cruzarian en un mismo juego y que no solo eso, se juntaran con otros juegos y personajes de la marca para crear una de las series con mas fanaticos alrededor del mundo serie que rivalizaria con el Street Fighter de Capcom por años.

Como olvidar las entregas de 1994 a 1997. donde el paso de los años y el cambio de las tecnologias se daban para que pudieramos disfrutar de su excelente historia y Gameplay, que aunado a su Gameplay versatil, musica entrañable y su sistema de combate de 4 botones (que lo hacia mas simple en comparacion con los juegos de Capcom). lo hacian unico ademas era la primera serie de peleas que permitia elegir hasta 3 personajes en un mismo equipo.

podria hablar de KOF como hable de las Series Vs de Capcom pero son demasiados años demasiada historia y demasiadas monedas invertidas en dichos juegos que no alcanzaria el espacio para hablar de todo su impacto en mi.

KOF 94 el comienzo de algo grande...

Asì es teniamos el equipo del sushi con chile amor.

KOF 95 a KOF 97 La Saga de Orochi.

Este es el comienzo y a la vez el final de KOF aunque las otras sagas vistas tuvieron sus seguidores no se compara en nivel historia, gameplay y nostalgia al de esta saga. los capitulos 94 y 95 narran los hechos de la apertura del 1er torneo mundial The King of Fighters, los planes de Rugal y que solo era marioneta de uno mas y este a su vez era marioneta de otro.

KOF 95:
La Historia de Rugal seguia y solo que ahora veriamos el inicio dentro del juego de 2 personajes que cual Ryu y Ken KOF no se podia quedar sin la suya y es la muy conocida rivalidad entre Kyo Kusanagi y Iori Yagami, varios eventos importantes y algunas muertes o supuestas muertes tuvieron lugar se mejoraron mucho los graficos en comparacion, la musica mejoro, las mecanicas de juego ya no se parecian a Art of Fighting y Fatal Fury y bueno veanlo por uds mismos:



KOF 96:
Goenitz el  (real, ya que comienzan haciendonos creer que era Chizuru Kagura) organizador del torneo 96 tiene planes de traer a Orochi el Dios Demonio a la vida. se mejora mucho en aspecto grafico, musical, y de Gameplay siendo este mismo la base para el juego siguiente, porque seria el mismo motor grafico solo modificando el estilo de juego: aqui se agregaba la capacidad de esquivar rodando, el counter de los golpes altos y los combos.


KOF 97:
Aqui es donde se concreta la saga, el equipo formado por Yashiro, Shermie y Chris o New Face Team (como se hacia llamar su grupo de Jpop). son la parte clave para el despertar de orochi, al final perdiendo estos la vida y la derrota de orochi al menos durante ese lapso. y la desaparicion de Kyo.



KOF 98: 1era de hasta ahora 3 ediciones especiales de la Arcade.


Algo que siempre agradecere a SNK es esta edicion por mucho uno de los mejores sino es que la mejor KOF tiene a la mayoria de los personajes hasta entonces y un Gameplay, graficas y audio sobervios.

KOF 99-01 Saga de Nest.
La saga de Nest aunque en algunas partes carece de cierta profundidad como lo fuera la saga Orochi no deplora en el aspecto tecnico de lo que ya significaba KOF, el gameplay se renovaba e incluso se hacia añadidos al sistema de combate como los Boosts (dsps rebautizados en otro crossover). y los Strikers (un 4to peleador en escena). dejaban en claro que la serie continuaria evolucionando.

En su historia se nos cuenta que con la derrota de Orochi, una organizacion terrorista llamada Nest organiza el torneo del año 99, esto claro disfrazado por todos lados, Kyo Kusanagi principal personaje en la serie desaparece esto por motivos de un secuestro que se venia cocinando desde la entrega 94. (si dsps con mas calma yo les cuento eso).

KOF 99:



ignoren el inicio con Loquendo les aseguro el video es genial.

En esta entrega hacen tambien aparicion muchos nuevos personajes que tienen su ligamento con Nest, como lo son el nuevo Hero team conformado por K' Maxima y 2 viejos conocidos Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki.

K' resulta ser un clon lo mas acercado a Kyo Kusanagi resagado a ser solo eso un clon inperfecto, fuera de los proyectos Kyo 1,2 y 3. clones que dsps se desarollarian en uno solo conocido como Kusanagi. su historia comenzaria a atar cabos sueltos en la entrega siguiente.

pero SNK dejo una historia un poco caida en la desesperacion, el Gameplay por su parte no adolecia y las graficas, musica, Sprites y entornos eran excelentes desde la pasada entrega y en esta. El juego en cuestion era KOF 0 (2000).En este mismo año SNK enfrenta problemas financieros (la historia dsps de ahi todos la sabemos). aun asi deja un version bastante amigable jugablemente hablando ademas de algunos Strikers de toda la historia de SNK como despedida a sus Fans cosa que despues sabemos no pasò.
cosa curiosa esta vendria siendo otra edicion especial aunque se suponia que SNK sacaria una de ellas cada 4 años siendo la 1era KOF 98. El juego hace cambios como el poder elegir equipos de 4, 3 pelearian mientras que 1 quedaria fuera como ayudante, este seria conocido como el Striker. y asi lo mantendria por las proximas 2 entregas:



KOF 01 llega y renueva el Gameplay placa arcade distinta, compañias nuevas todo parecia ir mejor y en parte lo logro. un sistema de combate por 4 repetia en esta entrega, pero ahora con la posibilidad de enviar desde 1 hasta los 4 peleadores del equipo con ciertas ventajas y desventajas esto para probar la habilidad de los jugadores. esta saga culmina con la muerte de los 2 lideres de la organizacion Nest, la muerte de la mitad del equipo Nest y el reencuentro entre K' el supuesto clon inperfecto y Kula su hermana clon y su hermana real Whip y practicamente para Heidern el cierre de estos hechos.

ya comenzaba a notarse el cambio de placas y en cierta parte un experimento con distintas tecnologias el juego fue muy popular, al menos por mi rancho buena epoca del año de su lanzamiento y el siguiente y aun a la llegada de 2002.

Se seguia jugando y muy bien, de hecho llegue a ver locales que tenian solo KOF's de la 2000 a 2002.

KOF 01:



KOF 2002: La edicion definitiva de KOF como edicion especial y aunque vinieron otras esta fue la definitiva ya que las versiones de Consola Max Impact, NeoWave y XI y XII ocurren en diferente espacio y tiempo (aun asi son dignas exponentes de KOF). En esta version vemos a practicamente todos los personajes de KOF al momento. un sistema mas pulido del Gameplay de KOF 0 ya que KOF 01 se siente diferente y ademas seria el ultimo desarollado por Eolith y con ellos se iba su placa Arcade. se incluian el Free Cancel, el Modo Max On y los Hidden Desperation Moves (o para los compas "Escondidos"). bastante dificiles de marcar y aun mas de conectar.



Lastima que aqui hicieran mala obra los Hackers y por todos lados abunden las version Plus, ultra Plus, Magic Plus y quien sabe cuantos Plus mas... lo que mato al juego de una manera como pocas veces habia visto con algun juego en gral. Ademas volvian a recliclar Sprites, los hacian mas opacos y eso al juego lo volvia hasta retrogado.

En fin gracias por leer esta 1era parte del Blog de Crossovers la vdd por la manera en que me extendi (una disculpa) me decidi hacerlo por partes, ya hablare de otros grandes Crossovers de los cuales tengo que hablar, tienen toda el area de comentarios para ponerme claro cual fue el impacto de estas series en uds. y sugerirme cuales les gustaria ver aunque fuera mas a modo de resumen. en fin espero sus comentarios y si llegaron hasta aqui muchisimas muchisimas gracias!.

Yubel Cambio y Fuera!. (y)

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