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14 oct 2010

La Evolucion de los Controles

Esta es una imagen que muestra la Evolucion de los Controles en la consolas de Sobre mesa atravez de la historia, podemos ver muchas que quizas no conocimos, otras que manejamos muy poco y otros a los que les dimos hasta dejar pintadas nuestras huellas digitales o destruimos por andar lanzando (jojojojo).

Porfavor Especial atencion cuando llegue ud a localizar los controles de la pleisteichon ohhh bendita Evolucion!.

It's Evolution Baby!!!


as retweeted by. Alyssa Milano

as seen on CXpartners

25 sept 2010

Sonidos: del SNES al SEGA Genesis

Quiero pensar que muchos sino es que la mayoria de uds han jugado el SNES, y por ahi quiero pensar que tambien algunos de uds como yo jugaron el SEGA Genesis, las unicas 2 opciones y las mejores que teniamos los jugadores en aquella gloriosa e incomprendida (aun y cuando hubieron 70's y los 80's) epoca de los años 90's y con ellos conocimos varios de los mejores juegos que jamas se hayan creado (por mi diria que la cosa era por igual pero es un hecho que Nintendo ha sacado mas y mejores juegos atravez de las eras, 121 años remember?).

Mas sin embargo eso no quita que Sega tenga juegos excelentes en su haber y que por supuesto asi como recordamos los sonidos de juegos del SNES tambien por ahi uno que otro recuerde esos sonidos caracterisiticos del SEGA Genesis bueno y todo esto viene porque hace unos dias navegando por el amplio mundo de la musica de videojuegos en Youtube me tope con el canal de geckoyamori quien como yo se nota que ha sido fan de ambas compañias por añosel (como muchos otros) se dio a la tarea de remixar algunos de sus temas favoritos de algunos juegos del SNES pero con sonidos del Sega Genesis y el resultado es bastante bastante, bueno.

Aqui una tienen una muestra de lo que les hablo y la cosa no se detiene ahi ya que no se limita a la musica de juegos del SNES, los trabajos van mas alla pasando por consolas como el Dreamcast, el Gamecube, el GBA y hasta el Wii, el DS o el Xbox 360.

Enjoy comrads!:

Splash Hill Sonic the Hedgehog 4: Episode 1: La original:



Remix en Estilo Mega Drive:



Sonic Advance 2 Leaf Forest. La original:



Remix en Estilo Mega Drive



Mega Man X3 Intro Stage: original de SNES:



Remix Estilo Mega Drive:



Castlevania Heart of Fire orginal de NES:



Estilo Megadrive: (Este no es remix de Gekyo pero me parecio muy bueno).



Megaman X3 Blast Hornet Stage Original de SNES:



Remix en Estilo Mega Drive:





y la cerezita del pastel: videito largo

 Super Metroid OST estilo Megadrive:



y tu que pensabas que el Genesis (y su chipset de sonido cortesia de Yamaha) era(n) malo(s).

Special Thanks to:  0TsuRyu0 y Silvagunner

13 sept 2010

EDIT: Musica y Videojuegos 4: Especial 25 Años de SMB en 25 Videos de Musica

Estoy tan cansado y pensar que seré el enésimo guey que hable del aniversario de Super Mario Bros y probablemente no diga lo que nadie haya dicho no suena bien verdad?.  Así que solo me limitare a decir que Como la gran mayoría de los gamers yo me inicie en este hermoso pasatiempo gracias al plomero bonachón, sus mundos de fantasia su (a veces) abismal dificultad, los primeros Powerups y enemigos con una determinación para acabar contigo y su igual de única debilidad.



Antes habrian sido los canales de: Silvagunner, Renegade466isback, Timmyturnersdad, DeoxysPrime y SuperMario248 - pero todos fueron cerrados por Youtube y sus leyes anti-copyright - y por supuesto las hermosas y entrañables composiciones de Kondo Sama y su grandioso equipo de Musicos/Programadores hablen por este (aun fiel) fanatico del Plomero de apellido Bros y porque no me gusto la forma en que postee esto, los dejo con una version nueva de: 25 años de Super Mario en 25 Videos de Musica. o lo que es lo mismo:




DISCLAIMER: El Orden de los Factores No Altera el Producto:

`Amonos!.

25.- Puzzle Plank Galaxy - Super Mario Galaxy 2.

Escuchar en Youtube

Notese que yo aun no juego ninguno de los 2 Super Mario Galaxy, razones tengo muchas, pero la principal por ahora es el precio enorme que han alcanzado dichos juegos, eso sin embargo no ha dejado que mi gusto por la saga super Mario se detenga y que por supuesto haya venido al internet en busca de su Musica (antes de que Oz amablemente corriera el OST para todos nosotros). y en mi busqueda fui a dar con el canal TimmyTurner'sdad  (hoy Gilva Sunner). y una de las primeras que me llegue a topar fue esta, una musica que no se a que Galaxia le pertenece pero ese estilo entre campirano y del espacio me encanto al escucharlo. y de paso me parecio que tenia un enorme parecido con esta escena de The Big Bang Theory oigan la cancion y luego la de los Nerds, si no lo notan al menos siganme la corriente LOL.

24.- Trowback Galaxy - Super Mario Galaxy 2.

Escuchar en Youtube

Este tema en realidad se trata de un Remake para este juegazo (insisto aun no juego ninguno de los 2 y ya pienso que este es un juegazo). La musica por supuesto no podia ser para menos y este Remake de Super Mario 64. Es una muestra clara de muchos de los temas musicales de Mario son a prueba del tiempo (sin contar claro al original del NES que todos conocemos y amamos escuchar).

23.-  Main Theme/Sky Station Galaxy.


Cuando Mario decidio salir del Reino de los Hongos aquella primera vez se no llevo de la mano con bellas piezas musicales de forma osquestrada. Pero que pasa cuando esa misma musica Orquestral se mejora y por ende mejor la manera en que nos llevarian a los confines de un espacio como lo es el de Super Mario Galaxy 2 yo digo que algo es simplemente algo epico, hermoso y lleno de azucar, flores y muchos colores y lejos de la referencia que acabo de hacer es cierto si hay flores y muchos colores, azucar no lo se xD).

22.-  Haunty Halls Galaxy - Super Mario Galaxy 2. ( ultima ya!. al menos del 2 :P jejeje).

Esta tonada corresponde a otro Remake esta vez el tema es usado en el tipico Nivel de Fantasmas en un juego de Mario (bueno apartir de Super Mario World que hicieran debut las casonas Fantasmas porque antes si salian los Boos era nomas en los castillos).

Un tema que en el SNES con todo y la tecnologia en aquellos dias sonaba muy bien y vaya que te metia en la tematica de que cruzabas una casa embrujada (mas cuando dicha casa estaba oscura jejeje). era algo muy curioso entonces como que si sentias miedo y ahora hasta te suena bonito quizas tenga que ver con el hecho de que ya creci, bueno de mente y de edad (Astaldo que me conoce en persona sabe a que me refiero xD).

21.- Athletic - New Super Mario Bros Wii.


Cuando se lanzo New Super Mario Bros en el DS supuso una NUEVA forma de ver los juegos de Mario y de rescartar el estilo Plataformero clasico que el mismo mario venia perdiendo con los años, como en todo lo que se digne de llamarse nuevo (asi tenga un aire clasico como este caso y otros tantos en particular). la musica no podia dejar de conformarse por temas completamente nuevos y para ambas entregas de la serie NEW Nintendo opto por colocar este tema como el principal (como lo fuera el clasico de NES). en varios de sus Niveles y este a su vez vuelto Remix.

En este caso corresponde al tema principal del Nivel 1. esta vez vuelto una especie de tema campirano con banjos un acordeon y el caracteristico "BahBah" que suena entre saltos (y vaya que se fueron literal a lo de los saltos sino preguntenle a los goombas xD). No podia ser otra cosa si un tema por demas genial.

20.-  Overworld Theme World 4 - New Super Mario Bros Wii.


Otra tonada que sigue la linea impuesta por el anterior obviamente por pertenecer al mismo juego, en los niveles en que se usa son los de la Playa con parajes bellos, llenos de agua de oceano, arena blanca y malvados cangrejos lanzapiedras inmunes al "bahbah" Es una tonada que lleva los sonidos caribeños en el alma en alma porque aunque lleva sonidos de marimba tambien los lleva de persusion de sintentizador =P. Pero que Nintendo se tomara la molestia de buscar estos sonidos y usarlos en su juego es para mi un detallazo. claro que no es la primera vez que juega con estos sonidos y no estoy hablando de Super Mario Sunshine (no todavia). Remember

19.- Ghost House - New Super Mario Bros Wii.


Creo que en Nintendo se dieron cuenta de los horrendos efectos de Sonido que usaron para las casas fantasmas de Super Mario 64 y Mario Kart 64 (porque eso no es musica!). y se dijeron a si mismos: "Desde el SNES que a la casa Fantasma no le ponemos una buena musica", Y ASI LO HICIERON! ademas de eso una musica que vaya con los niveles y que no hiciera frustar al jugador el estar oyendo lo mismo y lo mismo en la eterna busqueda por las monedas Estrella y asi fue como nacio esta hermosa tonada fantasmal organo y campanas con los bahbah hechos de forma espectral y et vuala que mas necesitamos?.

18.- Nostalgia 1 - Super Mario Galaxy 1.

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Otra tonada que como ha venido siendo serie en este post es otro Remake esta vez corresponde a uno de sus temas mas bonitos y mas clasicos como Super Mario Bros 1 tiene las mismas tonadas todo el juego no me refiero a el sino a Super Mario Bros 3 y el tema del Overworld el que escuchamos una vez llegamos al nivel 1-2. Remember.

Un tema que entonces muy bien el teclado a modo de piano que muy apesar de la epoca era digno de escucharse y mas cuando este era puesto en los niveles tediosos del aire como el caso del numero 21 en la lista de este post. asi que si del cielo brincabamos al espacio porque no hacerlo con algo de nostalgia?. Bien Ninty!.

17.-  Prologue/ A.K.A Rosalina's Theme - Super Mario Galaxy.

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Como ya comente en el principio de este post yo aun no juego ninguno de los Super Mario Galaxy y cuando Vir hizo el increible aporte de subir un video con el prologo del juego con toda la histora detras de Rosalina y como es relatada en un bonito libro de cuentos con un arte tan bello como su protagonista y mas la musica que acompañaba dicho prologo. Se lo juro me hizo sacar la lagrimita asi que sin mas se convirtio en uno de mis temas preferidos. ¡dammit como quiero esos juegos!.

16.- Inside Castle Walls - Super Mario 64.

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Con la salida del N64 Nintendo estaba entrado en la nueva generacion y nostros estabamos entrando en una nueva forma de ver y vivir los juegos, con dichos cambios vinieron obvias mejoras en el audio que acompañaban a los juegos y la primera muestra obvio vino del titulo inaugurador de la consola. Super Mario 64. Entrar por fin dentro del castillo de la princesa y explorarlo justo antes de cruzar cada pintura y avanzar a un nuevo mundo era increible y hacer todo eso en compañia de una melodia tan bonita como esta no tenia par. oigan ya no las spoileaban en Donkey Kong Country 3 a 6 meses de salir el N64 y el juego...

15.- Delfino Plaza - Super Mario Sunshine.

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Mario se lanza a unas merecidas vacaciones a un lugar completamente desconocido fuera del reino de los hongos. pero a su llegada los habitantes de la isla Delfino no reciben al plomero con buenos ojos. que estara pasando en dicho lugar que no deja que Mario disfrute de unas merecidas vacaciones pagadas por la princesa a una isla paradisiaca donde parecia que nada podia malir sal?.

Para muchos este juego ha sido el gran Fail de la Serie Super Mario (sin contar la sobreexplotacion de Spin-Offs y Mario Clash en el tambien Fail Virtual Boy).

Lo cierto es que Super Mario Sunshine es un juego sino Excelente si es uno muy bueno y un juego nada facil (bueno que juego de Mario lo es, pero este ha demostrado ser el mas dificil de todos a la fecha). y la primera vez que me tope con este titulo fue en una tienda departamental muy conocida, las graficas del cubo resaltaban a todo con este titulo una vez mas Nintendo ponia a su plomero insignia como la muestra de como debian hacerse los juegos en su pequeño pero poderosa juegosfera consola el Gamecube.

y obviamente al tratarse de un lugar tropical paradisiaco y demas iacos su musica no podia ser menos amena. Super Mario Sunshine nos ponia en la Plaza Delfino y con este lindo lindo tema musical. es por demas uno de mis favoritos y agradezco enormemente que en Smash Bros Brawl se haya incluido tanto el tema como el escenario.

14.- Mushroom Kingdom Theme - Super Mario Sunshine.

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Cuando juegas Super Mario Sunshine y estas buscando los Shines (las veces de estrellas en este titulo y que a mi si me agrado la idea). En algunos debes buscar ciertos niveles especiales que ademas de estar ocultos son en extremos dificiles y son los precusores de varios de los niveles de los Super Mario Galaxy dentro de dichos Special Stages suena la tonada clasica de Super Mario Bros del NES pero de una forma bastante curiosa y que en ese entonces me encanto escuchar ya que tenia años sin jugar un titulo de Mario y mas uno que incluyera dicho tema dentro de su banda sonora.

13.- Bowser Final Battle - Super Mario 64 .

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Completaste Super Mario 64 (al menos con todas las estrellas). llegas al final para vertelas con Bowser una vez mas, era la primera batalla de Mario y papa Koopa en terc3ra D1mension y no podiamos creerlo encima de todo Bowser se vuelve gigante ante nuestros ojos y Koji Kondo nos regala una pieza para tema de jefe casi tan memorable como el Ganon's Theme (casi notese!. antes de que se arranquen Zelda Fanboys xD).  disfrutemosla quieren?.

12.- Title - Super Mario World.

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En aquellos dias en que el SNES comenzaba Nintendo comenzaba con lo que les dije de imponer el como debian desarollar en su consola y Koji Sama no perdio el tiempo y busco la mejor manera de trabajar este nuevo sistema. asi crea esta pieza inicial, que para ser ya un tema oficial de introduccion en un juego de Mario vale decir que es uno muy pero muy agradable de escuchar, nos introducia precizamente a los temas similares en escencia (bendito chip de sony-do). pero que nos llevarian atravez de un mundo fantastico y colorido y por colorifo me refiero con hartos sprites xD (perdon no me pude resistir). tambien agradecemos el remix de Brawl donde esta y el tema del final del juego se mezclan.

11.- Underwater - Super Mario World.

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Como no podia Faltar desde el primer Super Mario y casi como regla fundamental de un juego plataformero el nivel de agua era de ley y como no hay nivel de agua en super Mario que se digne de ser castrante como el solo, pero acompañado con una musica agradable que nos haga pasar los corajes mas rapido o mas agusto este tema bajo el agua de Super Mario World no podia ser excepcion como nos llegaria este tema a varios gamers que hay hasta gente que le puso letra!. (ver seccion de comentarios del mismo video que incluyo aqui).

10.- Overworld Super Mario Bros - Super Mario All-Stars.

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Cuando escuchaste por primera vez el tema original de Mario en su primerizimo nivel que te causo?. ahora que te causo cuando lanzaron este genial compendio en el SNES, los mismo juegos que jugaste hasta el cansancio esta vez con mejores graficas y musica mejorada. creo que la respuesta es obvia, sentiste lo mismo que antes y te encanto la "nueva" musica!. y sino por lo menos te agrado el oirla y reitero Koji Sama no perdio tiempo tanto asi que decidio reinventar su musica en digamos otro formato.

Escuchad entonces.

9.-  Overworld - Super Mario Bros 2 - Super Mario All Stars.

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y digamos que pasa lo mismo aquella epoca del NES escuchaste esta misma tonada en 8 bits entonces no sonaba nada mal de hecho aun si la escuchas la identificas sin problema y no te desargada, ahora que pasa cuando la escuchas unas 200 veces mejor?. donde esta el remake smash bros melee?. no importa mushroom kingdom 2 me encantaste como escenario nostalgico y los que jugamos ahi jamas te olvidaremos, como no hemos olvidado a doki doki panic, digo Super Mario Bros 2.

8.- Overworld Super Mario Bros 3 - Super Mario All-Stars

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gogogo mismo caso!, y que puedo decir de un juego tan perfecto como lo fue Super Mario Bros 3, y encima le hagan Remake HD (para su tiempo lo fue y punto!).

ya minimo ahora que saldra el compendio en Remake para Wii si no sale de japon minimo saquen este cartucho en VC, no?.

7.- Athletic - Super Mario World 2: Yoshi's Island.

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Cuando haces una secuela de un titulo la gente espera mejoras no solo visuales, de jugabilidad sino tambien auditivas y una secuela-precuela como lo fue el genial Super Mario World 2 o Yoshi's Island para los que somos compas. Esto no era menos que una excepcion contante y sonante a dicha regla y cuando lo juntas con temas tan bien elaborados como el deL Numero...


6.- Flower Garden - Yoshi's Island.

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Un tema bello en extremo, denotando a todo lo que da el colorido de crayola de ese mundo de los Yoshi's esa isla que nadie conocia y que era todavia mejor que lo visto en los mundos estrella y en los primeros niveles del original tun tun tun tun tu tu tu tun YOSHI!...

5.- Castle Fortress -Yoshi`s Island.

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Llegar a un castillo en Super Mario significaba entrar a un lugar lugubre en donde el ambiente colorido de los mundos de afuera cambiaba totalmente a un lugar oscuro y tenebroso ademas de eso uno debia esquivar un monton de peligros, trampas nuevos enemigos y seguir avanzando.

pero un castillo en Yoshi's Island siginficaba hacer todo lo anterior mas la busqueda de las flores, las estrellas y las monedas rojas y eso mis estimados colegas no es algo que cualquier jugador se digne de presumir entre sus logros (y sin recibir Gamerscore a cambio D: ). (si lo sabre yo que lo eh logrado solo 2 veces en mi vida). pero bueno!. todo esto pasa de una manera mucho mas agradable de cruzar acompañados por un excelente tema como este que va muy pero muy acorde al lugar (Special Thanks to Chip FX). Los Bongos del prologo tssss....

4.- Castle Theme - Super Mario Bros 3.

Escuchar en Youtube 

 Aunque el tema que pongo a continuacion suena mucho mas "padre" en Super Mario All-Stars el tema original nos dejaba en claro que a lo que ibamos era un lugar tenebroso, malvado y mesquino y vaya que varios de esos castillos eran todo eso y mas. Ya les describi los castillos en el lugar anterior, que mas quieren de mi?. uchcale al que sigue!.

3.- Fortress - Super Mario World


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Todo el poder del sonido stereo de principios de los 90's en la palma de nuestras manos al alcanze de nuestros televisores y a disposicion nuestra (si nuestros padres podian costear una buena television y costearnos el super xD). eso es lo que era este tema eso y la obvia tematica ya explicada con anterioridad aunqe hay temas de castillo como el de New Super Mario Bros Wii (que es excelente y por ahi le hace una ligera remebrenzansa a este tema musical). Lo cierto es la forma en que Koji Sama manejo este tema, paso a la memoria de muchos tan es asi que OC Remix se lo aventò en uno de sus tantos tributos musicales y volvio como uno de los temas musicale de la banda sonora de Brawl en un merger con el tema numero...

2.- Airship Fortress - Super Mario Bros 3

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cruzar un nivel completo de Super Mario Bros 3 era algo practicamente rapido si eras habil (o si no usabas warp flute). pero sino hacias nada de esto al final debias llegar a un misterioso barco, flotante cuyo misterio era tan solo superado por su poder es un tema tan a prueba del tiempo que como dije se incluyo en Brawl y tuvo su remix de ley en NSBW. y hasta un tema basado en el mismo para el escenario basado en el mismo para Mario Kart DS. sin duda uno de los grandes temas en la historia de los juegos de Super Mario.

1.- Warp Whistle and Warp Zone.

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Muy seguramente te estaras preguntando. porque este tema en Numero 1?, porque una musiquita que apenas y dura unos segundos que luego se convierte en una tonadita un tanto pegajosa. por el simple hecho de que este simple tema, sonido o como le quieras llamar forma parte de varios de los juegos de Zelda y no solo de Super Mario apartir de su inclusion en SMB3.

Remember Zone:

Zelda II the Adventure of Link

The Legend the Minish Cap - Sorry les debo video de este...

The Legend of Zelda Ocarina of Time - se oye ligeramente durante el intro del juego.

Mencion Honorifica:

Mario Bros Underground Mozart - DDR Mario Mix

Asi sin mas llego al final de este paseo por la historia de Mario o al menos de su musica estos son 25 de mis muchos temas favoritos solo de la saga Super Mario Bros, cuales son los suyos y porque?. haganmelo saber en los comments, Saludos y...

Yubel Fuera!.

22 ago 2010

Terran el Barbaro

Starcraft fue muy conocido por sus incontables momentos, su magnifico gameplay, genial historia, geniales graficas, ser un parte aguas en como hacerse los juegos y de como se hacen los RTS pero ademas de todo eso, si por algo tambien es reconocido es por sus Easter Eggs y rerencias escondidas dichas referencias se encuentran en los dialogos de sus personajes. Cada unidad de cada una de las razas del juego tenia un variado numero de Quotes algunos sin querer queriendo hacian referencias a peliculas, series de television y otros hacian referencias a la cultura pop e incluso a otros videojuegos.

Porque todo el rollo con esta introduccion?. Porque Starcraft II no es excepcion para este juego las unidades ademas de ser mejoradas en aspecto, formas de ataque y mucho mas tambien lo fueron en los Quotes una de las nuevas unidades en este juego es el Thor (la mejora de los Goliaths de SCI). tiene muchos y muy buenos Quotes que se activan como los de cualquier unidad al dar click sobre ella. dira varias cosas hilarantes o bastante Badass una de esas frases corresponde a la pelicula Conan The Barbarian (la de Arnold Shwarzenger). por ahi del minuto 1:00 le escucharan decir "What`s Best?. To Crush the Zerg, See the Tremble Before You and Hear the Lamentations of the Protoss". Aquì un video para que lo escuchen:



Y aqui la escena original de la Pelicula Conan:



Que Referencia!. =D

Dedicado en especial a mi estimado Astaldo.

20 jul 2010

Musica y Videojuegos 3

Amigos de la dimension, luego de mucho sin escribir un blog y dejarle casi todo el trabajo de cuidar mi cuchitril a los buenos excelentes camaradas, Astaldo e indalecio (gran trabajo y excelentes aportes al blog hermanos). Regreso para poner ante sus ojos y no solo sus ojos sino sus oidos una entrega mas de Musica y Videojuegos, esta es la parte 3 que ojala sea de su total agrado.

Comenzamos:

Esta entrada quiero hacerla un poquito especial voy a comenzar con algo que quizas no sepan se que la mayoria del tiempo se me ve hablando de Nintendo y de lo grandiosos que son sus juegos para mi pero por ahi algunos de uds no todos saben que mi primera consola no fue de Nintendo, ni mucho menos un Atari sino una consola de SEGA mas precizo un Sega Genesis.

Consola muy buena como todas las que hizo sega pero muy menospreciada por el alto valor del Super Nintendo sobre otras consolas, en aquellos dias de los 16 bits claro que se y reconozco que el Super Nintendo vale todo su peso en oro y aunque ahi se encuentra la gran mayoria de mis juegos favoritos de todos los tiempos, aun asi para mi las consolas de SEGA cuentan con un catalogo bastante rico (y oigan fue mi primera consola, como no quererla mas!).

ya sea propio o de 3eros, bueno para no hacerselas mas larga (la entrada)

Esta entrada sera dedicada a la musica no solo del Genesis sino de varias plataformas en la historia de los señores de los juegos al servicio.


ya no comienzo con Sonic porque esas tonadas las inclui en la entrega pasada por lo que queda todo el espacio para esas melodias tan buenas que algunas o muchas veces incluso se vieron opacadas por la presencia del erizo azul:


Super Hang ON - Winning Run.

Este pequenio pero poderoso juego de carreras en motocicleta estilo arcade sobresalia no por sus graficas, y un poco no por su control, pero si por 2 cosas en especial, su dificultad y buena (aunque algo escasa) musica el juego incluia solamente 5 tonadas las cuales podias usarlas en la pista que quisieras. lo cual si eras creativo te resultaba en una pista con una cancion adecuada.

Aun con las pocas tonadas de este juego, esta para mi sobresalia porque le metia ese punch necesario a tu juego, ya que todo el tiempo eras presionado por el tiempo y el mantener una buena posicion sin hacer pedazos tu moto en el intento.

Esta tonada en el 1er y 5to circuitos vienen como musica para tus oidos literalmente su musica, su jugabilidad extraña pero comoda y reto lo convirtieron en uno de los pocos titulos de carreras que haya disfrutado el jugar ya fuera Arcade o en su version de cartucho.



Streets of RAGE - Moon Beach.

Bueno Nintendo tenia la serie de FINAL FIGHT (link a Screwattack Final Fight 3). en exclusiva para su consola.

SEGA al no tenerla en su catalogo hacia las veces propias respondiendo con un titulo que si bien no es Final Fight si dejaba de manifiesto que juego que hiciera Nintendo u otra, ellos lo podian hacer tambien.

Este excelente juego cuenta con una movilidad, un control y un reto bastante buenos mi hermano y yo terminamos muertos luego de cruzar el juego en normal y hard, una de las cosas ademas de las brillantes graficas.

era que tenia cierta ambientacion como de comic o novela policiaca, mas esa jugabilidad de la que les hablo y por supuesto estaba la musica que lejos de ser monotona le daba el feeling perfecto a cada escena.

para nunca perder la accion y esta tonada a la que hago mencion correspondia al de la playa (muy inspirada en Miami por cierto).

Donde millardos de enemigos se aproximaban a ti las olas del mar pegaban en la orilla y una corriente diluvial fluia de vez en vez para entorpecer tu visibilidad

esta escena en particula es de mis favoritas por todos estos retos que encuentras pero la musica que la acompaniaba es sin duda una de mis grandes favoritas dentro del juego, del catalogo del genesis y de todos los tiempos.

El compositor de toda la banda sonora de la serie fue no otro que el maestro tambien compositor de la serie Shinobi Yuzo Koshiro:



Golden Axe 2 - Ravaged Village

La primera entrega de Golden Axe ofrecia un cumulo de cosas buenas, buenas graficas, buena dificultad, buen control, buena historia y una deliciosa ambientacion, todo esto por si solo se lee muy bien si a esto le sumamos que en aquel juego agregaron una banda sonora bastante disfrutable (sobre todo para sus niveles finales).

obtenemos un juego bastante sabroson, pero tal parecia que SEGA no podia dormirse en sus laureles pues Nintendo en los años que esta serie pegaba con su segundo capitulo

Nintendo lo hacia con SUPER MARIO WORLD 1 y 2, el 1er DKC, Killer Instinct y el 2do capitulo de Final Fight

por lo que la serie de barbaros de SEGA. debia tomar otro giro y no solo en historia, controles y graficas, todo eso mejoro para el 2do capitulo

y por supuesto la musica fue otro de los aspectos que mejoro, simplemente esta tonada correspondia al primerisimo nivel del juego donde se nota la evolucion no solo en los chips de sonido del cartucho sino en la forma de componer la melodia y meternos mas en el juego

solamente esta escena estaba cargada de accion trepidante, con decirles que tiene un escena sobre una carreta en movimiento mientras los enemigos suben a ella desde sus bestias para atacar a los heroes, figurense la escena y escuchen la melodia:


saliendo un poco de la linea de los originales de SEGA tambien ellos tenian juegos 3rd y hubieron adaptaciones de varios juegos que tambien estuvieran en SNES, obvio eran tecnicamente inferiores pero no por eso malos

una de esas adaptaciones fue la del bizarro pero muy divertido juego Earthworm Jim
aqui hubo adaptaciones de sus 2 entregas, ahora aqui hago una pequenia observacion, la mayoria de las veces SEGA en cuestiones de sonido (ademas de juegos) se vio opacada por la calidad de audio de los cartuchos del SNES

esto sabemos porque es, pero SEGA de alguna u otra manera compensaba "la falta de tecnologia" con ciertas tecnicas de programacion lo que daba resultado en la respuesta del sonido fuera ligeramente "diferente"

por decirlo de alguna manera, el sonido en el SNES era mas "limpio" (Stereo puro puesn!) pero en SEGA tenia un aire diferente como les dije resultando en melodias como la que le corresponde al primerisimo nivel de Earthworm Jim 2

pero mejor hagamos una comparativa y chequenlo uds mismos les parece?.







a mi me agradan ambas pero aqui me me quedo con la version de SEGA esas ligeras diferencias le dan algo mas no se que piensen uds igual lo saben para mi sus gustos son muy respetables.


Michael Jackson's MoonWalker - Smooth Criminal

Talvez algunos de uds no lo conocen, talvez algunos de uds no lo recuerdan, talvez algunos de uds quisieran olvidarlo, pero hubo un juego de Michael Jackson y no solo un juego de Michael Jackson

Era el juego de la pelicula de MJ Moonwalker, y bueno si!, el juego no es realmente la octava maravilla ni mucho menos, pero en el apartado musical el estudio de sega que se encargara de dicho juegose saco un 10 pues adaptaron las canciones de MJ al juego y vaya que les quedaron bien, en eso sacaron se sacarn un diez pero donde sacaron cero bolita fue por dejar Thriller fuera.

pero de las que lograron llegar varias le ponian sabor a los niveles y les venian muy bien.

fuera de eso es como que lo unic rescatable del juego en mi opinion pero escuchen esta cancion y diganme sino es muy parecida a la original de MJ.




Sonic Heroes - Final Fortress

Dije que no comenzaria con Sonic mas no dije que no lo incluiria, Sonic Heroes es uno de los juegos mas curiosos dentro de repertorio de Sonic, es para mi es un Sonic Adventure 3 pero sin serlo (tendrian que ver el juego, supongo). bueno los que lo llegaron a conocer saben lo caotico que puede ser, controlar a Sonic, Tails y Knuckles y algunos otros personajes a la vez.

esto generaba infinidad de retos y te pedia tener reflejos Ninja-Jedi para sortearlos una de las cosas ademas de esto era su excelente musica obviamente, al ser Sonic Adventure 3 pero no serlo, adolecia uno de los grandes fuertes de la Serie Adventure la musica de Crush 40 no esta presente muy apesar de eso los compositores se pusieron las pilas y generaron varias tonadas memorables, esta particularmente pertenece al ultimo nivel del Team Sonic.

Lo que me gusta de dicha tonada es que es una mezcla entre la musica de los Adventures y un poco de la musica de los comienzos de Sonic en el Genesis. (al menos asi lo escucho yo).

El nivel se desarolla en el espacio y es un lugar atestado de trampas bastante complicadas y un centenar de Robots que no haran sus calculos binarios 2 veces para acabar con tus vidas, pero bueno escuchen la musica haber que les parece. por cierto que este tema aparece como uno de los que se pueden escuchar durante las carreras en Sonic and Sega All-Stars Racing.



Vectorman 2 - Scene 21 - Spider Queen

Vectorman y su secuela son grandes juegos tiene un protagonista por demas bizarro pero lleno de carisma, una historia igualmente bizarra que incluso a la fecha no eh logrado entender pero que es el pretexto prefecto para iniciar una aventura como pocas, el juego maneja unas graficas en una especie de render 3D pero la accion se desarolla en 2D lo bizarro y divertido viene tambien de un elemento, sus escenarios cada uno te situa en ambientes muy diversos como lo son bosques, pantanos, montanias volcanosas, cavernas, complejos industriales, el fondo de un oceano y hasta el espacio mismo.

Varios de los niveles tiene musica muy tranquila, algunos muy monotona pero eso depende mas que nada del nivel donde te encuentres hay otros que tienen musica muy "prendida" entre sonidos Hip-Hop y DJ que le dan un toque especial a las escenas, esta tonada en particular como se dieron cuenta al leer el titulo corresponde a la pelea final con una reina arania que como dije no entiendo y no se porque esta ahi, no se porque debe morir pero debe morir.

la batalla es particularmente repetiva, es sencilla y hasta rapida una vez que le agarras la onda porque al principio la muy maldita si te puede truquear, muy pero muy por encima de eso la musica que acompania esta batalla es intensa y diria que fue puesta pensando en que seria el final del juego, incluso que seria el final de Vectorman pues no ha habido un juego de vectorman por poco mas de 10 años.



Asi llego al final de esta 3era entrega de Musica y Videojuegos, ojala les haya gustado y espero no tardarme tanto haciendo otra considerando que trabajo entre 8 y 10 hrs.

Saludos a todos.

Yubel Fuera!.

30 jun 2010

La Consola Desconocida de Nintendo.

Que tal amigos de la Dimension una disculpa por no estar ya tan seguido escribiendo. como creo les gusta.

Esta ha sido mi segunda semana de trabajo y aunque no eh hecho mucho realmente debo cumplir la jornada. en fin este tema debia salir desde hace una semana pero es esta misma causa la que no me dejo ni empezarlo. ahora lo dejo para su deleite la consola desconocidad de Nintendo ampliando un poco lo puesto por el tremendo Alex Row.

La Consola Desconocida de Nintendo:



Nintendo iQue

Desconocida al menos para nostros que vivimos de este lado del charco y no del charco separado que luego es separado por una muralla de concreto.

No. del otro lado del charco alla por Asia. China para ser mas precizo,  Existio una pequeña consola portatil cuya capacidad primordial era la de reproducir juegos de NES, SNES y N64. ahora uds diran como existio eso antes de la invencion de la Consola Virtual?.

Resulta que por alla del año 2003 Nintendo se alia con una empresa de electronicos (china). llamada iQue la razon de esta alianza era crear un producto en el que los chinos pudieran jugar lo mismo que ellos los japoneses y nosotros los americanos. esto tambien porque China es un pais donde prolifera la Pirateria (si pensaban que aqui la pirateria se pasa. pienselo mas). La consola llevaba por nombre Nintendo iQue (que no era mas que la union de Nintendo con iQue como la mayoria de los nombres japoneses de compañias).

Por Ejemplo:



La consola como vieron en la 1era foto. Tenia forma de un control (como de esos de Plug & Play que venden en Wal Mart o Amazon). podia reproducir juegos tanto de NES, SNES y N64. solo lo conectas a la corriente, los cables de video y audio a la tele y listo. ah si!, para los juegos no usas cartuchos o discos, usas unas tarjetas en las que se cargan los juegos.

y los juegos de donde se sacan?. ps de internet!

Existe una tienda virtual en la que se compran los juegos se descargan y se guardan a la tarjeta.




La Tienda.

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La Tarjeta.

Si el juego lo llegaras a borrar por accidente, se perdiera la tarjeta u lo que sea!. No os preocupeis ya que puedes volver a descargar el juego sin costo. tal y como lo haces hoy con los juegos del Servicio WiiWare, la Virtual Console o el Marketplace de Xbox Live.

mas imagenes de la consola:



como vemos la consola es el propio control y esta tiene un diseño muy similar al control de Dreamcast



La Caja del iQue.


La iQue tuvo exito relativo en china, y muy apesar de eso ahora se lanzo la iQue DSi es la Nintendo DSi con todas las ventajas de la iQue y se apoya de la tienda virtual de DSi (version china). para las descargas de los juegos y para muestra el sitio oficial de la DSi shop para iQue.

Como ven esa una buena idea pero aca en america obvio no serviria ya que aqui si podemos costear las consolas de mesa de Nintendo (y muy sea el pesar de todos pero si pueden y aun asi compran pirata).

Finalmente una pequeña lista de los juegos descargables para la iQue (al menos los de N64). el dato de los disponibles de NES y SNES se los debo  para la vuelta como decimos por aca en chiwas.

Wave Race 64
Star Fox 64
Dr. Mario 64
Super Mario 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Mario Kart 64
F-Zero X
Yoshi's Story
Paper Mario
Sin and Punishment: Successor of the Earth
Excitebike 64
Super Smash Bros.  


y rematando con un video de la consola en funcionamiento:





y la iQue DS Lite: (lo cual fue mala movida de Nintendo porque fueron los chinos los que inventaron la R4).

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ahi lo tienes Alex espero te haya agradado lo hice medio a las carreras y espero les haya agradado al resto de mis lectores. (como siempre espero).

4 jun 2010

Porque se llaman asi?.

Nosotros como Gamers escuchamos el nombre de alguna compañia. ya sea Developer, Publisher o demas y casi de inmediato las reconocemos. no es sorpresa que si alguien nos dice: Nintendo, Rare, Capcom, Konami, SNK. sepamos de que hablan y hasta se nos vengan un par de sus titulos a la cabeza. pero algunas vez te habias puesto a pensar que significan los nombres de esas marcas en que confias?. aqui algunos ejemplos.

Apple:


Diran pero Apple es Gadgets y Macs y cosas por el estilo por tiene precencia en los videojuegos atravez de la App Store. donde vemos juegos de muchas desarolladoras conocidas y hasta indies.

De Apple se dice que su nombre viene aparti de los dias en que Steve Jobs trabajaba en sus primeros modelos de computadoras personales y para los gabinetes usaba cajones de Manzanas. aunque tambien se dice que el nombre solo le vino a la mente ya que es un nombre facil de recordar y ademas queria alejarse de la forma de publicidad, nombres y demas que hacian las otras compañias alla cuando el iniciaba como por ejemplo IBM (recuerdan como llamaban a sus PC's los de IBM?).

Atari:


Basicamente Atari fue nombrada asi apartir de la accion de hacer Jaque en el Ajedrez. se dice que era una forma de decirlo y que ademas sonaba como a palabra japonesa. y es un vocablo que en todos los idiomas se puede pronunciar con facilidad. (como Wii hmmm). y Bueno quien no conocio a Atari si decidio llamar a sus consolas bajo el mismo nombre si Nintendo luego fue facil de recordar otra sin duda que recordamos rapido y facil es Atari.

EA:


Todos sabemos que EA significa Electronic Arts, pero sabian que antes se llamaban Amazing Software?. luego ese nombre lo cambiarian como a los 3 meses de fundada la empresa. ahora diganme los ubicarian mas si se llamaran AS en lugar de EA?. EA a mi realmente no me cae muy bien ultimamente sobre todo su division Sports ya que hacen lo que activision y Neversoft con Guitar Hero pero ellos con todos los deportes habidos y por haber pero mas especialmente el futbol. porque la puse?. no se supongo por el renombre que tienen apesar de eso.

Eidos Interactive:


Bueno de ellos no puedo hablar mucho porque aunque siguen siendo Eidos ya son empleados de Warner. son ahora un estudio interno de hecho. pero su nombre proviene de la palabra Griega Eidos que significa Especie. porque los pongo?, Crearon a Lara Croft por dios santo!.

LionHead Studios:


Uno de los estudios internos de Microsoft le debe su nombre aunque se suene muy raro. a LionHead el Hamster del Co-fundador de los estudios. Mark Webley. el Hamster fallecio una semana antes de la fundacion de LionHead y ahora su nombre quedo inmortalizado en los estudios y sus obras.

Nintendo:

Nintendo viene de la conjuncion de palabras literales (como todo lo que se escribe en japones xD). las palabras serian Nin= Suerte, Ten= Cielo, Do= Templo. literalmente y segun las reglas del japones: "Deja la Suerte al Cielo".

SEGA:


Es de los mas originales y a la vez uno de los nombres mas simples. es la union de las Palabras Sevice y Games.se refiere tambien a los origenes de SEGA cuando se llamaban Service Games of Japan luego juntaron las palabras para sonar mas reconocibles a la gente y basicamente su filosofia ha sido la de servir atravez de los juegos ya sea haciendo productos de calidad o siendo Fanserviceros. dios amo a SEGA! tanto como amo a Ninty.

Capcom:


Es otra compañia que tomo la filosofia de la union. su nombre viene de la union de palabras en este caso es la union de Capsule y Computers. quedando su nombre como Capsule Computers. pero para que pudiera ser mas facil y rapido de identificar decidieron acortarlo y asi quedo Capcom. (otra vez como Nintendo y el Wii hmmm). ahh y al igual que SEGA. Capcom es muy Fanservicera.

SNK:



La mas grande Rival de Capcom en el ambito Arcade tambien tienen un nombre curioso. viene de las palabras Shin Nihon Kikaku. que literalmente quiere decir New Japan Proyect (o en español. Nuevo Proyecto Japones). luego de su caida en el Año 2000 fueron recuperados por la empresa japonesa tmb productora de Arcades Playmore pasandose a llamar SNK Playmore y consevando todos los derechos sobre la autoria de NEO GEO que era la empresa que les desarollaba las Arcades. y donde se produjeron la gran mayoria de sus exitosisimos juegos. o Metal Slug, KOF, Samurai Shodown o World Heroes no les suenan?.

Taito Corporation:


Su nombre completo es Taito Kabushikigaisha. el primer nombre y el que queda mas corto significa: Tai= Gran To = Este. esto dado por la ubicacion de sus ofiicinas centrales en japon. uds deben recordar a Taito sobre todo en los años del NES por muchos de sus juegos propios y por los que distrubuia. como Space Invaders o Elevator Action. Ahora es mas conocida por seguir haciendo Arcades y mas en concreto la Taito Type X. que es la placa en la que corren las ultimas entregas de la saga The King of Fighters. (XII Y XIII).

Namco:


Namco viene de la union de Nakamura que es sino otra cosa que el apellido del presidente de Namco Nasaya Nakamura. y la Coin Operated Machines fue fundada en 1955 y ha producido juegos desde Arcades hasta consolas caseras.

Tiene muchas series conocidas y bueno alberga a uno de los iconos de los videojuegos Pac-man. que mas quieren?. bueno tambien tiene Ridge Racer,Galaga, Dig Dug, Baten Kaitos, Soul Calibur, Klonoa, Tekken y la Saga Tales. mas recientemente son los que se encargaron de publicar Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon. ahora bajo su sello nuevo. que apartir de 2005 se fusionaron con la empresa japonesa de juguetes y pasaron a llamarse Bandai-Namco. (adivinen quien tenia mas presupuesto y por eso su nombre debia venir primero).

Konami Corporation:



Konami Kabushikigaisha. Que puedo decir sobre Konami uds lo conocen y saben que oir el nombre Konami es sinonimo de Calidad no importa la consola. su nombre viene de la union de las primeras dos letras de los fundadores de la corporacion alla por el año 1969. los nombres serian: Kamesaga Kouzuki, Yoshinobu Nakama, Tatsuo Miyasako curiosamente la palabra formada tiene otro significado que seria "Pequeña Ola". pero cual pequeña Ola?. nada mas con dejarnos Castlevania, Contra, Sunset Riders y Metal Gear nos han ganado a millones. ya ni hablo de las demas franquicias.

Como ven estas empresas tienen origenes no solo en lo que hacen sino en el porque se llaman. les gustan los nombres?. cuales mas se saben ustedes?. sientase libres de ponerlas en los comments.

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