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4 ene 2011

El Juego que fuera el de todos los Años

Este Post iba a salir la noche de Año Nuevo pero por X o Y no lo pude publicar ojala les guste gente!:

Antes de ser el Gamer empedernido de Nintendo, antes que ser el jugador de Xbox, no hardocore que soy, antes de tener ademas de Wii y X360, un GBA y un Gamecube en mi Haber, tuve un Sega Genesis. Como este un que? miren la foto:


Antes que un Atari, Antes que un NES, mis Juegos Vinieron de ti.
Esta Consola de aca arriba no vive mas, solo tengo la Consola, pero no entera y mucho menos funcional, Cables, Controles y Adaptador AC murieron, diversos factores la hicieron morir, eso y que venia mas Bucanera que los del equipo de Tampa Bay. con decirles que era un Genesis que jalaba con un AC Adapter de un NES. (se los juro!).

Bueno luego de la muerte de esa consola mis esperanzas de tener una mas y de seguir en esto del Gaming se veian desmaterializadas, hasta que una Navidad de 1999 mi señora madre me hiciera el regalo que hoy aun conservo con todos sus accesorios, excepto los controles que si los conservo pero no son los originales ya que salieron defectuosos claro lo logico seria culpar al local bucanero donde se comprara la consola, pero hey uno era niño y la verdad debo confesar que era un tanto marrano para con mis cosas es algo que debo aceptar xD.

Dicha Consola es esta:

Tan Pequeña y casi tan poderosa como un SNES.


mis sueños jugabilisiticos se volvian a ver realizados y durante una compra no se de que tipo mi madre nos regala una serie de cartuchos que a la fecha aun conservo tambien y jalan casi tan bien como el dia que se compraron, no porque no jalen sino por el uso y mas que nada el arrumbaje que le hemos hecho por AÑOS =S.

Antes de poder retar en un Mario Strikers, Mario Kart Double Dash y/o Super Smash Bros Melee, aquella mitica Navidad del 2003, y/o retar en Sonic Carrito, Brawl, Halo Reach (algunas vez en el 3 y muy arrepentido de eso). o Gears of War.

Las retas de fin de año en casa de Yubis se realizaban en el Genesis y en un juego deportivo uno basado en la mundialmente conocida franquicia del Deporte Rafaga osease no otra que la NBA.

y no aunque la consola contaba con su propia version de NBA JAM temo decirles que ese no fuera el juego que nos hiciera instaurar lo que llamariamos "La Reta del Año", año con año mi hermano y yo poniamos la consola (a falta de pan tortillas dicen). y el cartucho en cuestion que respondia al Nombre de:

Bulls Vs Lakers: And the NBA Playoffs.

Este es el cartucho le tomaria una foto al mio pero es el mismo!, no?.


Es un juego de esos que ahorita tu lo ves y dices... "¿Como madres jugaba yo eso?". Pero era un juego como muchos de aquella era que los jugabas y te divertian horrores y creo que si lo volviera a jugar lo haria al menos durante un rato, ya saben que solito nada me sabe igual!... puuu!. pero igual me divertiria.

Tenia todos los Equipos de la NBA de aquellos años obvio podias ver estrellas como Pipen, Jordan y Barkley ya saben todos los que salieron en Space Jam y perdieron sus habilidades para el Basketball... esos!. El Gameplay se basaba en los 3 botones del control del Genesis, aunque usaras el de 6 botones, seguias pudiendo usar solo los 3 botones A,B y C de la consola, con A hacias el Pase, con B un tiro a corta distancia y con C uno a Larga Distancia, yo siempre hacia los tiros de 3 puntos con Jordan a mitad de cancha y presionaba C y Arriba para que se arqueara el tiro y Boom! 3 point Basket!.

Las unicas fallas que tenia el juego:

* El reloj de tiro avanzaba insanamente rapido.

* cuando te cometian un Foul personal varias veces entrabas obvio en el modo de Tiros Libres, aqui eras puesto frente a la canasta y detras de ella aparecian 2 medidores en forma de "T" con 2 balones la parte de arriba de la T se movia y cuando lo hacia lo hacia insamente rapido debias medir el tiempo y presionar el boton en el momento justo por no decir en el punto milimetrico que resultaba casi tan imposible de medir que un salto por un abismo en el Prince of Persia Clasico. Luego debias repetir la operacion en el otro punto ambos debian quedar alineados exactamente en una pequeña linea blanca figurenselo como el abuelito del Super Strike de Mario Strikers pero recabronamente recarcado.

 * Lo que me lleva a un punto que se enlaza con los 2 anteriores. EL PUTO REFEREE!. era un wey negro de entrada que cada que pasaba un Foul o algo que parecia un Foul y lo contaba como tal, salia en la parte superior de la pantalla y te marcaba el tipo de Foul, si te acabas el reloj que como dije avanzaba insamente rapido te hacia la aclaracion de que te acabaste el tiempo, si te salias de la cancha igual instantaneamente salia. es posible que ese mono sea la razon de que yo sea Racista con los Negros.


* podias hacer Fouls a cada instante y por cualquier cosa incluso intentando robar el Balon (que se hacia acercandote al jugador lo mas posible y presionando el Boton B).

Bueno para terminar Aquì les dejo un video de las unicas 2 piezas musicales que componen al juego el intro y un pequeño arreglo que suena durante el medio tiempo.


Les Debo con toda la pena un video del Gameplay pero no encontre uno en Youtube, puede que me de por hacer uno yo con el Cartucho depende si lo quieren ver mucho mucho mucho, si!., sino no! xP

Yubel Fuera!.

21 sept 2009

Cuando La N y la R se llevan Bien.

Hace poco estaba pensando en ideas para un nuevo Blog y mas
para comenzar a darle contenido a la Dimension pues mientras cabilaba
las ideas y jugaba Donkey Kong Country 2 que como sabemos fue desarollado en
conjunto por Nintendo y Rare (2 de mis compañias favoritas).

Llegue aun punto en que me dije voy a escribir sobre ellos pero mas importante algo muy curioso que note.

Rare aunque ultimamente me ha dejado mucho que desear con sus trabajos y bien
lo se, es porque la salida de muchos de sus miembros causo ese deplore en su
calidad. Pense asi eran de buenos y dejaron un legado de juegos asombroso para
las consolas de Nintendo, sin contar las varias Propiedades intelectuales que
en su tiempo fueron una Chingonada. (y que se de su peso y tambien considero
varios de esos juegos obras de arte).



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Para un Museo me cae.

Pero entre ese grandioso legado dejaron 3 juegos que aun hoy a la fecha
son de los mas elogiados por millones (y por mi tambien en especial su segunda
parte). todos en una sola serie.

La historia de estos juegos es bastante curiosa porque nacieron en el momento
que dejaron de llamarse Ultimate Play the Game para convertirse en Rareware.

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Genialidad Desde el Viejo Continente
Nintendo les hace un trato para que desarollen para ellos, entonces sus
fundadores Tim y Chris Stamper y su equipo de pocos desarolladores que
empezaban a la Steve Jobs en el Garage (el Garage señor Internacional!) de su casa, vieron una gran oportunidad, cuando a Rare se le cuestiono que harian y si seria algo nuevo, ellos
contestaron que deseaban trabajar con una franquicia de Nintendo.

La elegida fue una franquicia despues de los Años del NES comenzaba a perder
fuerza y era opacada tremendamente por Zelda y Mario creaciones del mismo Autor
de dicha franquicia.
Asi fue como los Stamper de Rare le dijeron a Shigeru Miyamoto que ellos
deseaban trabajar con Donkey Kong que tenian ideas frescas para dicha
franquicia y Bajo la supervision de Miyamoto comenzaron a realizar lo que luego
conoceriamos como Donkey Kong Country en el SNES.


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Renacee una Estrella y Nacen otras

Aprovechando su alianza con Nintendo Rare va con los encargados de Sylichon Graphics y compran los equipos de SGI que usarian para la tecnica que convertiria al juego en una proeza
grafica, el ACM (Advance Computer Modeling) tecnica que usarian en sus secuelas
y en el tambien Aclamado Killer Instinct desarollado a la par con Donkey Kong
Country 2.

En esta parte era donde denotaba la calidad que tenian en su trabajo aun siendo
un equipo pequeño pues los señores de Rare se dividian el trabajo un equipo
pequeño se encargaba de un titulo, mientras que otro lo hacia a la par y asi
fue desde que comenzaran con DKC hasta terminar con Golden Eye.

Muchos titulos buenos, vimos desfilar por las sucesoras consolas de Nintendo,
entonces llego el dia en que Rare anunciaba que trabajaban en un nuevo juego,
todo pintaba de maravilla, en un E3 se mostraban unos ambientes enormes y unos
lugares con entornos prehistoricos, el proyecto en cuestion se llamaba Dinosaur
Planet, entonces Rare de nuevo hace una peticion a Nintendo y de nuevo lo hacen
con una franquicia que aun apesar de haber tenido un exitoso juego comenzaba a
quedarse atras de nuevo al igual que DK, que era tambien autoria de Miyamoto-San y esa franquicia era StarFox, Rare decide no irse de cero y crear una aventura de Fox Mcloud y compañia (que hubiera estado muy bien de cualquier forma). Sino juntar el universo StarFox
con lo que ya llevaban hecho lo cual practiamente fue llevar Starfox de vuelta
a la casilla 1.

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Las Imagenes de la Polemica
y asi nace Starfox Adventures Dinosaur Planet. el juego mas criticado de la
serie StarFox y uno de los mas discutidos dentro del catalogo del poderoso
Gamecube.

y que sin dejarnos engañar es excelente como todos los trabajos hechos ya por Rare, junto a este titulo vemos otro juegos futuros en el horizonte proyectos que como siempre pintaban para ser algo diferente y algo que tenian todo el sello de la casa Rare.
Asì se veian a lo lejos, los juegos Kameo Elements of Power desarollandose para Gamecube (revivido en Xbox 360 y titulo que aun le traigo muchas ganas). y una version mas a la
Mario Kart y con toda la Familia Kong de Diddy Kong Racing titulada tentativamente como DK Racing y se vislumbraba aunque no era muy seguro entonces un titulo de Perfect Dark lo que conocemos hoy en dia como Perfect Dark Zero. (juego al que tambien le traigo hartas ganas).

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 Update: Ya jugue estos 2 Kameo esta muy dificil aun no lo acabo y se nota Rare por todos lados Perfect Dark me dejo un raro sabor de boca debo probarlo otravez.

Pero al final estos trabajos quedaron en el tintero (al menos para Gamecube).

llegaria el año 2001, año en que tambien veriamos el asombroso (despues
arruinado) Super Smash Bros Melee, y Rare hace el anuncio fatidico que se
separa de Nintendo para irse con Microsoft ( del que yo me entere gracias a
Club Nintendo, quien fuera mi mas confiable y la unica fuente de informacion de
Nintendo durante un muy buen tiempo pues durante el tiempo que paso yo no contaba
con PC y mucho menos internet).


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Hacen Bonita Pareja(8)

Asi con ese Anuncio mis esperanzas de volver a jugar algo de Rare se iban con los señores de Redmond y para cuando paso el Xbox 180 hacia su arrivo y yo no contaba ni con el interes ni el dinero para hacerme de uno, dije: aqui termino todo para Rare conmigo y tecnicamente
aun lo hace ya que aunque estan saliendo cosas de ellos en X360 no tengo ni
espacio en mi consola, ni dinero para conseguir lo poco que pueda conseguir de
ellos. (ahora lo unico que me acompaña de ellos es el Tema de Dashboard que
tengo en mi X360 T-T).
Aqui es donde termino el gusto que se tenian la N y la R, pero curiosamente
paso algo que sino es similar en efecto pinta que va por ese camino, veamos de
que le estoy hablando.
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:hail: RARE :hail: Used to...
En el 2001 la R deja a la N, y Nosotros entrados en la siguiente generacion Nintendo y con
muchos juegos prometedores en el Horizonte pero nadie se figuraba lo que luego
pasaria, un no muy conocido estudio desarollador. Esta vez no Ingles, sino Americano, se uniria con Nintendo para de nuevo revivir una vieja Franquicia de Nintendo, una que tambien tuvo un exito muy grande durante la era del SNES y una que gracias a eso era muy dificil volver a traer a la vida sino iba a cumplir con las expectativas de la gente.


Dicha franquicia en questiòn era Metroid y dicho estudio eran los Texanos de Retro Studios.


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Out of the Blue
Retro llega a Nintendo pidiendoles oportunidad al igual que lo hiciera Rare, Nintendo les da la oportunidad y les cuestiona lo mismo que quieren desarollar, algo nuevo o que?.
Ellos Responden somos fans de uds desde tiempos del SNES y un juego que en lo particular nos atrapo fue Super Metroid.

asi comienzan con lo que seria Metroid Prime, la primera cuestion por la que se cruzan es: Metroid siempre ha sido un juego Side Scrolling, pero esto ya es 3D y la consola donde ellos primero empezarian a desarollar seria la Gamecube, alguien dentro de Retro dice volvamos el juego un juego en Primera Persona, pero manteniendo todo el feeling de los juegos de Metroid

El juego sale a la venta y arrolla con ventas y buenas criticas la N y la R
estaban de nuevo llevándose bien Claro misma N, diferente R, pero un efecto muy
similar.

El juego como tal era muy bueno y seguía manteniendo los
Standares de la serie, mucho de lo visto en juegos clásicos y nadie pensó que seria una trilogía ni los mismo de Retro pensaron asi, pero era tan bueno lo que habían logrado y tanto su amor por la serie y como dije en especial por Super Metroid, (y eso se puede ver en los 3 juegos de la serie pues hay muchas referencias a dicho juego).

que siguieron asi y llegaron a un punto muy parecido, 3 juegos , 1a serie, y mucho éxito detrás, ideas diferentes maquinas diferentes y técnicas que jamás pensaron que se harian y sino chequen el Developer's Voice de Metroid Prime Trilogy.


Edit 1:

Y Ahora estamos ante una nueva etapa entre N y R, la que hemos venido viviendo
buena parte de la era del Gamecube y rematando magistralmente en esta la era del Wii, ahora aquí es donde quiero pensar que el trabajo entre ambas no ha terminado
y que todavía nos faltara por ver. De esta nueva alianza (sin alusión a cierto partido politico) 

Pueden sucitarse muchas cosas buenas, quizás ya no para el futuro de Metroid ellos ya
trabajaron con la serie hasta donde creo que pudieron (aunque el final de Corruption deja mucho que pensar,pero no se los Spoileo) y ahora le dejan la batuta a Team Ninja, pero si ellos
y Nintendo quieren puede ser que veamos algo mas de ellos en el futuro con otra
franquicia, quien sabe el próximo en camino vuelva a ser StarFox, aunque Namco
ya haya hecho un excelente trabajo con el Zorro y Cia puede ser.

Pero quien sabe que no espere entre esta unión por lo pronto a ambas les a dejado éxitos y a nosotros una cantidad aunque poca de juegos, eso si una calidad excelsa en toda la extensión de la palabra, ahora si nos fijamos estan teniendo una carrera muy parecida en inicio no crearon cosas como Rare, pero iniciaron con una trilogia existosa en una consola y luego Rare brinco a la siguiente generacion, ahi comenzo a dejar ver mas de su trabajo y de su talento, Retro no ha sacado nada ya luego de Metroid, Rare no saco nada lejos de DKC y Killer Instinct que salieran a la par, Retro ya esta trabajando en su siguiente proyecto puede ser que salga en esta generacion, entonces, asi haran lo mismo una serie y un juego en misma Gen, brincaran a otra generacion y veremos mas de ellos?. sera que si?.

Edit 2:

Y de Rare la unica cosa que me puede es que una casa tan creativa, tan poderosa en mi opinion como lo son ellos, este en un bache como lo esta ahora, ojala por lo menos los veamos mas seguido en el ambito portatil, pero me gustaria que si MS no los va aprovechar como se debe (que hasta ahora no lo estan haciendo). los dejen irse a venderse a quien mejor ellos lo consideren, a la Bungie que desde que acabaron Halo y adios, ojala sean ciertos los rumores que por ahi lei que Rare esta pensando en volver con Nintendo para desarollar un DKC 4 imaginenselo en estos años, con todo el sello Rare, seria una joya de esta generacion. y seria mi brinco de alegria por saber que por lo menos por una vez estan de vuelta para hacer algo juntos.

Asi llego al final de esta Reflexion-Historia, que ojala les haya gustado, espero sus opiniones, comentarios Anecdotas no se y que piensan uds al respecto, sin mas que decir me despido, saludos!.

Yubel Fuera!.

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