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19 ago 2010

Respuesta a Indalecio

Como el Blog del diablo del Ozl no me dejo contestarle a Inda eh aqui la respuesta al ultimo Reply que hizo por alla:

Acerca de Castlevania Harmony of Despair:


 
@Inda: SU PUTA MADRE! Bueno me referia en si a que hablabas del demo del juego. quizas asi lo debi decir desde un principio como siempre el PENDEJO de mi. no ubica sus ideas y las lleva de igual forma a las palabras.

Precizamente por ese rollo de que a ti te gusta el Online y has andado muy Castlevanico 8no se desde cuando ni hace cuanto). te iba a pegar por 2 lados (pegar en el sentido de que te fuera a gustar). Ok ahi debi ser mas especifico y asi nos hubieramos ahorrado la comparativa de QUE en donde se ahorra y que lo Nuestro lo Nuestro es que cueste menos y traiga mas...

Si OK!. yo no le hago al Online pero de primera instancia me latio la idea de un Castlevania Multiplayer (omiti por un momento la cuestion Online). Ahi Konami Faileo machine al no incluir una funcion local. el juego obviamente funciona pero solo si lo juegas con mas gente y mas si es Online. y no incluir la funcion, que mamada!!.

Si tambien es mal pedo no ayudarte con que botones hacer que cosa. no explicarte la manera de equipar, usar Items y demas. porque ahora en los juegos casi casi salen nomas con apretar la guia Xbox  pero es verdad ahora los juegos te dan demasiadas ayudas, tutos, con este boton disparas y con este boton le vuelas la geta al otro wey (ya se que dije lo mismo, es adrede). pero no aprendimos todos a jugar Castlevania o "X" otro juego, sin ayuda? sin saber que boton hacia que cosa? y sin querer queriendo ibamos deduciendo como se juega?. Porque si algo ha hecho esta generacion es darnos muchas ayudas y ponernos el juego casi en charola de plata antes decias el juego no me ayudaba con los botones, encima de eso no estaba facil, pero tu dedicacion y habilidad te daban frutos y al final o llegabas lejos o lo acababas y ahora lo mas que hacen es darte control rapido sencillo y con guia fool proof pero saturarlo de dificultad en modo local. y no realmente retar tu habilidad sino tu paciencia y disfrazarlo con eso del Online para que si ya te hartaste del modo historia y necesitas limar asperezas le entras y te chingas a otro. (ya que no te chingaste al juego, te chingas al projimo). Que no es malo pero simplemente no es lo mejor... insisto. ademas siempre es competitivo. pero y el Coop?.

Hmmm De Jàvu.

Ahora de lo que no tenia idea de que el juego no permitiera un matchmaking, que juego pensado para jugarse ONline no permite Matchmaking con cualquier persona?. MAMADAS!!. quizas se quisieron evitar el comportamiento de otros juegos de la categoria. ya saben eso que pasa en casi todos los juegos Online, especialmente los 3 mas jugados del Xbox, que aunque sea Castlevania y sea Coop. en el Online nunca va a faltar el pendejo que quiere destacarse de todos y te usa para llegar al Item, al cuarto, a la pocima, o al propio juego y ganar. no ganar en equipo sino ganar por el. sin importarle como lo logra solamente sabe que lo logro (y finalmente quien se engaña?, mas desvarianzas).



Eso si!. que quede claro que no te digo que lo compres, finalmente en colores y sabores hay gustos, no te gustò?, perfectamente entendible y respetable, finalmente ni yo mismo lo acabè comprando por el rollo que traigo contra el Online, pero el juego como idea, como experimento si quieres verlo asì. A MÌ me parecio bastante interesante. Lo pudieron hacer mejor... digo siendo Castlevania la serie que es.

Supongo que lo de unirte con tus amigos que luego compren el juego es la Premiza lo compramos lo jugamos y nos ayudamos. buscamos todas las formas posibles de pasar el mapa. no siempre la misma. divertirse pendejeando matando enemigos, subiendo habilidades, uds toman este camino y yo este otro...Ahora yo de este lado y uds por el otro (Sin Albur). No se para eso tenemos intelecto. La cosa es variarle, buscar nuevas maneras de hacer el juego entretenido!!. divertirse pero no a costa del otro. a lo mejor reirse de lo que le pase al otro pero nomas!... (jajaja).

o yo tmb estoy demasiado descontextualizado?.>.<


Eso si la musica no me vas a negar que esta de perlas!. ah si tu muteas la musica de los juegos!... ¬¬

14 ago 2010

Beezelbub....Granfaloon....Castlevania:SotN.

Beezelbub


El contexto dentro de un juego lo es todo, basta un detalle o una referencia mal puesta y el asunto (el que sea) cambia totalmente de forma, fondo y contenido.

Sobre todo cuando son juegos con una tremenda carga contextual, en el caso de los Castlevania la cosa es en serio.

Beezelbub y Granfaloon (dos de los subjefes de Castlevania:Sotn) son 2 aportes increiblemente bien logrados dentro de la trama del SotN, independientemente de si son o no dificiles de matar la concepción artistica imbuida en ellos es total.

Concepto, desarrollo, marco teorico, arte grafico, ejecución, movilidad, intención, etc,etc....todo en ellos nos lleva a ver dos de los subjefes mejor logrados en gran parte del panteón gameril.

Las imagenes subidas no hacen justicia al increible trabajo que existe detrás de estas dos creaciones; donde es posible apreciar la belleza de estos dos subjefes es, definitivamente, dentro del juego y dentro de su contexto.

Beezelbub está formado por un cuerpo humano gigantesco en estado de putrefacción, mutilado y suspendido en ganchos, al pelear con el, las partes que se han logrado destruir caen sin más soporte que las detenga, lo cual brinda el increible espectaculo de un cuerpo humano tasajeado despedazandose poco a poco.

Con Granfaloon, la idea es aún más aterradora, un ente en forma de circulo, formado por cientos de cuerpos humanos, seres humanos en un estado cuasi vegetativo, monolitico, esquizoide, una pleyade de emociones e ideas surgen en el jugador al ver las interminables filas de humanos que conforman a Grandfaloon.

Bastante creepy para mi la concepción de Grandfaloon, miles de seres humanos caminando sin rumbo defendiendo el mismo vacio que les da existencia....como dije creepy.


Granfaloon



Me atrevo a subir dos videos de dichos subjefes, sin animo de spoilerear el juego, si pueden no pelen la manera en que los eliminan solo chequen la concepción de las criaturas, como dije antes, para mi la concepción y la realización total de ambos es de 10, perfecta.

El primer vid, muestra a Beezelbub pero con la particiación de Maria, no se de que versión sea pero me sirve para que vean parte de Beezel.



El segundo es del xbox y se muestra más el total de Beezel, desafortunadamente (o al contrario) el gamer que termina con el lo hace con un arma que abarca en el ataque practicamente la totalidad del cuerpo de Bee, esto impide ver lo que les comentaba, el ir "despedazando" a Beez........... segundo vid.




El tercer vid es sobre Granfaloon........



Para mi esto es arte y excelencia en una idea llevada a la perfección en un juego, mis rendiciones totales para este Castlevania.

2 jun 2010

Shadow complex.....XBOX LIVE ARCADE



El demo del juego estaba disponible desde su salida en el arcade del 360.

Yo no soy mucho de bajar demos, a la fecha tengo ahí el de Darksiders y el de Bayonetta sin tocar, con eso les digo todo.

En ese entonces probé el demo y me pareció una mamada de juego, neta.

La primera misión; que viene en el demo, muestra una perspectiva de 3d en 2d; igual y acabo de escribir una pendejada pero pos no sé explicarlo mejor h4h4h4h4h4.

Es un juego de lado, pero tiene perspectiva de fondo, eso hace al juego sentirse muy raro en esa primera misión, además la combinación de palanca/boton de disparo no es la más común, resultando todo esto en una sensación extraña al jugar un juego con perspectiva rara....lol

Estoy de cantinflas, sorry, pero es que el juego en ese aspecto así esta!

Pero si logras pasar del desconcierto de esa primera misión te vas a topar con un JUEGAZO!.

Esa horrenda introducción del juego no le hace justicia a todo lo que pasa despues, esa escena primaria dura a lo más 5 minutos, de ahí la cosa marcha a todo mecate, un excelente juego de arcade, si señor.

Muchisima exploración, muchisimos items, puzzles no tán dificiles, y un juego larguisimo, sobre todo si quieres terminarlo al 100% de los items.

Y montado sobre el motor grafico de Unreal el juego luce espectacular.

1200 points que bien valen su costo en billullo.

Excelente opción dentro del arcade del 360.

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