Mostrando entradas con la etiqueta Largos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Largos. Mostrar todas las entradas

23 nov 2009

Crossovers Parte IV

Hola a todos, pues como siempre agradeciendo su apoyo en los coments y lectura de la parte anterior, se que el anterior a muchos los agarre en curva pero si pensaron que ya no verian algo conocido pues pienselo de nuevo.

Eso si!, si pensaron que me habia olvidado de los Crossovers de peleas y ya estaban empezando a perder la fe, si creian que me estaba olvidando de Capcom y de SNK, pues vuelvan a acomodar sus ideas porque estan entrando a la parte 4 del Blog de Crossovers, Vamonos!.


Namco X Capcom:
cia: Namco (Publisher)
Consola: Playstation 2
Año: 2005.


Este juego conjuga a estas 2 grandes compañias japonesas, pero lejos de ser un juego de peleas este Crossover es un juego RPG.

La historia se centra sobre los 2 personajes principales Reji y Xiamou, (creados en especifico para este juego). cada uno tiene una trama distinta por lo que se puede decir son 2 finales del juego, ambos personajes trabajan para una agencia especial de investigacion conocida como Shinra, que se encarga de investigar fenomenos que tengan que ver con dimensiones y actividad sospechosa de energias que cruzen esos espacios ya saben lo paranormal pero desde el ambito de las dimensiones y esas cosas.

El juego se centra en estos 2 personajes y en lo que les sucede a uno 10 años dsps de la muerte de su padre y a la otra despues del enfrentamiento de los WereFox. su itromision comienza primero cuando una extraña actividad de gente durmiendose sin razon aparente sucede en el distrito de shibuya.
Ya durante el juego se van integrando a tu equipo personajes de las franquicias de Namco y Capcom, cada uno llega con un proposito unico y que esta muy ligado a sus historias originales en sus juegos.



Image and video 
hosting by TinyPic
Namco y Capcom unidos por el bien de sus mundos.

El juego se juega asi: es un tablero o mapa, con cuadriculado al estilo FF Tactics, el jugador mueve a su personaje por la cuadricula hasta acercarlo lo suficiente a un enemigo y asi poderlo atacar, existen muchas variantes de como atacar usando el control y sus direcciones y el boton triangulo pero tambien existe una accion para cada boton. las animaciones de los combates son de lo mas espectaculares y contienen elementos de los personajes, sus habilidades y sus juegos.
Ademas el Crossover rescata a muchos y muy variados personajes de ambas marcas, como ejemplos estan:

Capcom:
Bravoman (Bravoman)
Regina (Dino Crisis)
Red Arremer/Firebrand (Ghost N Goblins, Demon's Series).
Arthur (Ghost N Goblins).
Lord Raptor: (Vampire Savior/Darkstalkers)


Image 
and video hosting by TinyPic
 
Este Dude es la Onda!!!...


Namco:
Klonoa (Klonoa: Door of Phantomile).
King (Tekken 3).
Mitsurugi Heishiro (Soul Edge).
Shion Uzuki (Xenosaga).
Zule (The Legend of Valkyrie and the Time Key).


Asi que como vemos por variedad no paramos y si le juntas los personajes principales los de toda la vida y sus villanos haces un roster que ya quisieramos ver en uno de peleas, eso si aqui el gran ausente fue Pacman!.


 
Yubel, Guey si es Capcom y todo, pero prometiste peleas!, Dalai sigue leyendo.

Capcom Fighting Evolution/Capcom Fighting Jam:
Cia: Capcom
Consola(s): Xbox, PS2.
Año: 2004

Un Crossover que al principio esperabamos y que despues no esperabamos, ah chinga, como esta esto?...


Resulta que Capcom pensaba lanzar un juego con sus personajes de la marca involucrados en un juego 3D casi a como es ahora Tatsunoko Vs Capcom, dicho juego era un juego solo con personajes de Capcom, todos en 3D (hasta iba a salir Haggar de Final Fight!). El juego en cuestion se llamaba Capcom Fighting All Stars el juego se presento en el E3 del 2003 y veria la luz el año siguiente, se hizo un Beta Testing y los jugadores se encontraron incoformes con dicho juego.

Dicho juego es cancelado. para el año en que se pensaba seria lanzado, ese mismo año sin previo aviso llega a las Arcades este Capcom Fighting Evolution que era una renovacion del juego anterior pero usaban los Sprites en 2D y bajo este hecho el juego cautivo a los fans que habian quedado en disgusto con el juego en 3D.

El juego presenta personajes de 3 juegos de Capcom malo porque al ser Capcom Fighting Evolution esperabas bueno... ver mas series involucradas y por ende mas personajes.
las series elegidas fueron Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth (Tessa o Tabasa la brujita de Pocket Fighter es de dicha serie se me paso ese detalle ay disculpen). el sistema de combate se basaba en el tipo de personaje y su serie es decir cada personaje se controlaba exacto a su serie original y las barras de supers eran identicas a las de cada serie.

Dentro del modo historia podias enfrentar a uno de 2 jefes Shin Akuma (Street Fighter) o Pyron (Darkstalkers). al terminar el modo historia eras recompensado con algun Stage desbloqueable y musica del personaje con el que hayas terminado dicho modo.

En si el juego escasea en muchas cosas, como el hecho de reciclar sprites por enesima vez quizas no por los de red earth pero si recicla la gran mayoria de los de Street Fighter y Darkstalkers, la musica tmb es poca y las arenas no son muchas.


Image and video hosting by TinyPic

pintabas para mas!... T-T

Ademas el Anunciador y la mayoria de los iconos en pantalla son identicos en casi todo a Capcom Vs SNK 2.

Lo mas relevante que presenta es a una niña llamada Ingrid, que iba a aparecer en el dicho juego CFAS. paso con su exacto sistema de juego basado en contacto con magia y una doble barra de energia, como apareceria en tal juego y hasta este juego se consideraba de ninguna serie.


luego su storyline que resultaba que ella era una visitante del futuro que buscaba el poder psiquico de M. Bison. por tanto luego es añadida a Street Fighter.


Image and video hosting by TinyPic
Ingrid: La Nueva Promesa?.

Es un juego a secas disfrutable, que pudo ser mejor y que quizas debio mantener todo lo que su predecesor 3D iba a incluir :sad:

Capcom Fighting Evolution en accion:

 


Neo-Geo Battle Colliseum:
Cia: SNK PlaymoreSistema(s): Arcade, PS2
Año: 2007.

Este Crossover que se pensaba se quedaria en Japon, llega a la consola de Sony y al mercado americano y podria decirse que lo hizo de una manera un tanto desapercibida, lo cual me resulta extraño ya que el repertorio de personajes pertenece a una buena parte de series exitosas de las muchas Arcades de Shin Nihon Kikaku
para los compas SNK que obviamente aparecieran para las placas Arcades de la Neo Geo, es un juego de peleas como podiamos esperar y los combos y movimientos en su mayoria estan hechos en base a lo visto en KOF XI, pero manteniendo los movimientos originales de los personajes e incluyendoselos a personajes que poco o nada tenian que ver con el genero.

Entre las series de este juego encontramos las mas afamadas y aclamadas del genero de peleas, como Art of Fighting, Fatal Fury, The King of Fighters, Samurai Shodown, The Last Blade y World Heroes, pero tmb encontramos a esas series que no tenian que ver mucho entre esas series encontramos: King of the Monsters, Agressors of Dark Combat y Metal Slug, si asi es por primera vez veriamos a los valientes soldados mata Zombies y Extraterrestres midiendose con otros grandes como Haomaru, Kyo, Kaede, Iori, Mai, Terry, Hanzo, Kim y mas.



Image and video hosting by TinyPic


Neos Heroes, Neo Forma de jugar.

El sistema era similar a MVC o KOFXI donde se elegian 2 personajes y podian entrar y salir en cualquier momento del combate lo cual aunado a los movimietnos y supers podias crear combos devastadores y bastante espectaculares.

y El sistema Arcade elegido para correrlo seria el Atomixwave de Sammy sistema en el que tambien lanzaron The King of Fighters Neo Wave (que poca referencia hace el titulo verdad?).

La historia se centra sobre estos personajes y sobre 2 especialmente creados para este juego (como en Namco X Capcom) tambien son miembros de una organizacion gubernamental que esta en su lucha en contra de una organizacion criminal y su jefe conocida como Warez (el nombre de dicha organizacion del mal es obvio una referencia a la palabra Warez que causaria la gran caida de SNK alla en el año 2000). que busca apoderarse del poder y del mundo NEO GEO por lo cual con su poder corporativo convoca a todos los peleadores del mundo NEO GEO a un torneo al que nombra,,, NEO GEO BATTLE COLLISEUM, el gobierno envia a sus 2 mejores agentes que como dije ya son los protagonistas del juego.

Un chico llamado Yuki y una chica llamada Ai, cada uno tiene un set de movimientos que son parecidos a otros personajes de series de Neo Geo lo cual personalmente no me agrado detesto los personajes clon y prefiero que si ya les crearon un nombre, un apparel y una historia lo menos que podian hacer era crearles un Moveset, no?. pero yo no creo los juegos solo los juego...

El juego ademas presenta diferentes jefes entre los que se encuentran:

King Lion de Savage Reign


  • Mizuchi: Un clon de Orochi (KOF 97) hecho por Warez (otra referencia clara al Warez y sino chequen una maquina multi juegos y pongan la KOF 97).
  • Neo Dio: de World Heroes
  • y Goodman: el verdadero jefe de Neo Geo Battle Colliseum. les adelanto (si lo juegan) pueden esperar la tipica formula de KOF y sus jefes, asi se las dejo.

El juego esta disponible en una unica version para PS2 que por obras del blanquillo santo, llego a territorio americano, es un buen juego mas que nada si quieren retar porque jugarlo solo resulta monotono, repetitivo, cansado y bueno un largo etc, sobre todo por la trillada historia y el enorme desquite que realiza SNK Playmore hacia todos los que los vieron caer, esto era un producto para sus fans que los amabamos de toda la vida, que no concebiamos el dia que decian adios y que ahora que estan aqui de nuevo entregan algo bueno a medias. pero otravez yo solo juego...

Neo Geo Battle Colliseum en Acciòn:


Asi llego al final de esta 4ta parte ahi esta para los que extrañaban algo de Capcom y SNK ahi esta aun no es momento de hablar de los que tanto estan esperando para ese estoy preparando un buen resumen como el que me avente para la VS Series (aunque sean solo 3 juegos en su haber).

Bueno espero lo hayan disfrutado, nos vemos en la siguiente espero no me tarde tanto como fue con esta pero esta se tardo debido a mi graduacion y otros bussiness que se andan atendiendo, asi sin mas gracias como siempre y espero sus comments, flores, bombas, warez (XD) y demas, Saludos y...

Yubel Fuera!.

16 nov 2009

Crossovers Parte III

Sres y Srtas Agradeciendo como siempre su enorme apoyo a mis blogs, el ultimo tambien saco una muy buena marca y la vdd fue sacado de la manga pero quize hacer una lista y compartir con uds porque esas fechas para mi significan mucho, de nuevo el agradecimiento por el apoyo y bueno pues sin mas preambulos Parte 3 del Blog de Crossovers...

Robocop Vs The Terminator:
Image and video hosting by TinyPic
La Esperanza de la Humanidad no es del todo un Humano.

Cia: Interplay
Consola: SNES
Año: 1993-1994

Este es el 2do Crossover de videojuego basado en Crossover Existente, en esta serie de Blogs, este ultimo solamente basado en su contraparte Comic, bueno la historia de este juego esta basada en la vista en dichos Comics.

Es el mismo futuro de John Connor, la humanidad continua su lucha contra Skynet y los Terminators, es en este futuro que se enteran que parte de la tecnologia de maquinas usada para crear a Skynet como su parte Hardware fue desarollada apartir de las maquinas que la OCP (universo de Robocop) usaba para sus "Robo-policias".

Es asi como del futuro envian a una chica de la resistencia de nombre Flo a buscar esta tecnologia, al mismo tiempo Skynet se entera del viaje del tiempo de esta chica y envia terminators a buscarla y terminarla (que novedad). En un encuentro casual, la chica confunde a Robocop como parte de las armas de Skynet,
(basicamente lo ve como un antecesor de los Terminators) y trata de
destruirlo

Flo y Robocop escapan de un Terminator y este se infiltra en los cuarteles de la OCP, ahi Robocop se conecta a la red del complejo para detenerlo solo para toparse con la forma primitiva de Skynet se encontraba ya en funcionamiento, digitalizando la mente de Robocop en sus sistemas, el cuerpo de Robocop seria desmantelado y usado para los propositos que aquella chica vendria a detener.

Robocop en su digitalizacion logra fugarse a redes locales y toma control de una fabrica de metales y maquinaria de la OCP donde se contruye un nuevo cuerpo a partir de sus recuerdos. y asi (Rearmado y peligroso XD). se decide a buscar a Skynet y los Terminators y ayudar a los humanos de la resistencia. a detenerlos.

El juego es basicamente un Side-Scrolling de la epoca, con elementos de Shooter, al ser Robocop cuentas con el arma caracteristica de Robocop, pero conforme avanzas tendras acceso a mas y mas armas incluso a armas de los Terminators, esto gracias que mientras progresa la historia Robocop se topa con datos que le permiten a su sistema cambiar y amoldarse a las armas que encuentre. en su camino Robocop se enfrenta tanto a Terminators como a miembros y maquinas de la OCP.

Obviamente al ser un Cyborg como Robocop eres lento y pesado esto se nota mucho mientras mueves al personaje y aunque puedes saltar la distancia que puedes hacerlo es muy poca, el juego tiene ademas el objetivo de encontrar vidas en las escenas que estan partes, aparentemente inaccesibles. asi como el incrementar tu nivel de daño, esto con la ayuda de unos objetos escondidos en las escenas (de hecho muy bien escondidos) estos son unos cuadritos que cuando los tomas regeneran toda tu energia y te aumentan uno mas a tu nivel, el maximo nivel son 2 barras de 10 cuadritos (zelda?).

La historia progresa muy bien, aunque el Gameplay puede cansar a ratos y en algunas escenas se vuelve frustrante que nunca dejan de aparecer enemigos y que lo que ya destruiste vuelve a aparecer en si por ese detalle el juego es dificil, sin contar que cuando subes de dificultad realmente lo haces, tu energia es reducida drasticamente, el daño que te causan es mayor, y los enemigos piensan mas sus maneras de atacarte aunque algunas veces basta con que solo te toquen para causarte daño.

y el juego no guarda tus avances debes anotar passwords lo bueno es que password que anotes password que te deja en dicha escena e incluso en la pelea con alguno de los jefes esto por si te gusta volver a repetir ciertas peleas. (como a mi jeje).

Fuera de esos detalles el juego es bueno, algo frustrante pero  en historia y otros detalles no se cae, eso si no le llega a la obra de capcom del crossover alienigena aun asi es una buena opcion, que bien varios de uds pudieran pasar. pero si le dan la chanza talves lo hayen interesante, ademas estamos hablando de 2 grandes iconos del Sci-Fi. hago incapie aqui estoy hablando de la version de SNES siendo que tambien hay una para Genesis y la vdd no se parecen nada una de la otra.

Robocop Vs the Terminator en acciòn:


Super Robot Wars/Super Robot Taisen.
Image and video hosting by TinyPic

Muchos Animes, Muchos Mechas, Que puede salir mal?.

Cia: Banpresto, (Division de Namco, ahora Bandai/Namco).
Consola(s): NES, SNES, N64, Saturn, PS1, PS2, Dreamcast, Nintendo Gamecube, GBA, NDS. 
Año: 1991 a la fecha.

Super Robot Wars (ya se habia hablado de esta serie de juegos en Level de hecho el Staff ya lo habia hecho).

Es un juego de estrategia y rol que conjunta a varios de los mas conocidos y algunos no tan conocidos personajes de la series Anime del genero Mecha, en ellos aparecen en peleas personajes de series como Mazinger Z, Gundam (en su mayoria), Neon Genesis Evangelion y otros que no han salido a este lado del charco, asi como Mechas creados para la ocasion por parte de Banpresto.

El juego tiene una historia bastante solida que se sustenta de la siguiente manera, la historia de cada Anime de cada Mecha transcurre exactamente como la vieramos en su Anime, con sus mismo giros, personajes y demas.

Lo curioso de estos juegos es que durante la historia tu eliges a uno de los Mechas creados por Banpresto para ayudar a los heroes de dicho Anime, tu historia sirve como el entrelazor entre un Anime y otro, ahora cuando son Animes que llevan relacion como Mobile Suit Gundam y Gundam ZZ, sus historias se juntan tal cual en el Anime siendo tu el jugador su catalizador.

las batallas se llevan a cabo entre los mechas, con animaciones bastante bien hechas, dialogos que narran los eventos en batalla con las voces de los Seiyuus originales de cada seriey ademas la musica exactamente igual a como apareciera en dichos Animes. la historia de cada Anime se narra en cutscenes que han sido mejorados a version CGI (que tambien se usan en las batallas)

En las versiones contemporaneas como la de Dreamcast, PS2 y Gamecube, las anteriores a estos usaban Displays estilo Anime muy bien hechos, que daban la impresion que estabas viendo uno de estos Animes.

Sobra decir que la plantilla de personajes es inmensa, y que ademas el juego permite juntarlos ya sea por su historia si estos asi estaban destinados, o por ciertos eventos especiales podias lograr que personajes que nada tiene que ver logren un "Dream Team" de mechas que a mas de uno dejaria encantado.

Como seria un rollo mas extenso ponerles los tantos y tantos juegos que conforman esta serie y sus tantos y tantos Remakes he aqui el articulo completo, con la info Animes y demas para que sepan un poco mas.

Eso si! el juego en acciòn: Esta parte con dedicatoria a mi compadre el buen Alex_Row.



Battle Soccer Field No Hasha:
Image and video hosting by TinyPic

Soccer al estilo japon.
Cia: Banpresto
Consola: SNES
Año: 1992

Junta Megaman Soccer con una parte de los personajes del juego anterior de este Blog y agregale un par de series de culto japonesas y que obtienes?.

Battle Soccer Field No Hasha es el titulo completo de este Crossover deportivo de la mano (otraves) de Banpresto, en si es un juego de Soccer sin reglas, y en Gameplay muy simila a Megaman Soccer. pero entre sus equipos encontramos a personajes de Gundam, Kamen Rider (Masked Rider), Ultraman, y Godzilla. todo los personajes aparecen con un aspecto Chibi o Super Deformed cada equipo tiene personajes de cada serie siendo cada serie un equipo y cada equipo tiene una serie de super tiros especiales cada uno con un efecto y nombre diferente.

Este juego al igual que SRW no veria la luz fuera de japon por las numerosas licencias que se involucran, de hecho el juego tuvo una secuela que saliera 2 años despues y aunque no salierian orginalmente, hoy en dia se les pueden jugar via ROMS asi que sino los han probado al igual que SRW. vayan buscando en los emus.

Battle Soccer Field No Hasha en acciòn:



Ya que seguimos en esto de los personajes SD, veamos otro juego que usa los personajes de esta manera.

Konami Krazy Racers:
Image and video hosting by TinyPic

Es Kart pero sin Mario
Cia: Konami
Consola: Gameboy Advance
Año: 2001

Como el nombre lo sugiere es un juego de carreras, de hecho es un juego de carreras sobre Karts, la parte de Crossover le viene del hecho que conjunta a varios de los personajes mas representativos de Konami: de series como: Goemon, PopNMusic, Parodius y hasta Metal Gear Solid y Castlevania.

El Gameplay y graficas son practicamente iguales a Mario Kart Super Circuit para el mismo sistema, de hecho este juego fue lanzado poco antes.

la diferencia en la toma de items es que no es como Mario Kart en las ya conocidas cajitas (o cubos como yo les digo). sino en uno aros de 2 colores Azul y Rojo, los Azules te dan el Item para atacar y los Rojos el Item para Boost de velocidad lo que da un buen nivel de estrategia a las carreras, a diferencia de Mario Kart que se presta mas a la suerte y la improvisaciòn.

El juegos es divertido con controles simples, graficas tipicas del sistema y una plantilla de corredores que llega a 12 con 4 corredores ocultos, el punto malo es que le faltaron corredores que bien pudieron entrar en una segunda entrega, pero no ha existido una aun. quizas pronto se decidan a lanzarla en DS no lo se.

Konami Krazy Racers en acciòn:


y seguimos sobre la linea de los juegos con personajes en Super Deformer, y que obviamente son Crossovers... y si creyeron que con los ultimos Crossovers de este y el pasado Blog me habia olvidado de las peleas.... bueno!, piensenlo de nuevo:


Pocket Fighter:
Image and video hosting by TinyPic

Lo mejor de SF y DS en alocada accion Super Deformed.

Cia: Capcom.
Consola(s): Arcade, Saturn, PS1, PS2.
Año: 1997.

Capcom nos entrega esta serie de curiosos Crossovers donde personajes de 2 de sus mas grandes series en el ambito de las peleas se enfrentan, pero en lugar de hacerlo de la manera seria y espectacular de sus juegos originales nos entregaban a sus personajes en divertidas peleas con sus personajes en version SD, y vaya con aun con eso lograron un juego que bien valia gastarse cada peso en las farmacias y locales varios, el roster estaba conformado por personajes de Street Fighter y Darkstalkers, la verdad eran pocos peleadores pero los eventos que se sucitaban daban lugar a infintas horas de juego aun con todo y esta limitante.

Cada peleador tenia sus moviemientos insignia tal cual los vieramos en sus juegos originales, ademas que al igual que en las VS Series podian realizar "Quintos" y Super Saltos asi como combos aereos, lo cual generaba las jugadas mas espectaculares, pero con ciertos toques de humor.

durantes los combates cada golpe generaba que el contrario soltara gemas las cuales eran de 3 colores cada una iba a una barra y cada una generaba un Super Distinto, cuando se causaba un combo bastante largo, un cofre saltaba del personaje y eso siginificaba muchas y muchas joyas.
ademas de esto el juego (o juegos de hecho). contaba(n) con numerosos cameos de otros personajes de las series de Capcom que participan en este loco Crossover.

Pocket Fighter en Acciòn:


Asi llegamos al final de esta Parte #3 de Crossovers que ojala sea de su agrado. espero verlos en la 4ta parte porque tdv me faltan muchos juegos que mencionar aunque creo que ya cubri buena parte verdad?.

sin mas que decir, saludos y se agradece su lectura y comentarios como siempre!. ^○^

Crossovers Parte II

Dsps de toda la introduccion y la historia de los crossovers mas importantes de la historia de los Videojuegos y su Actualidad.
continuo con Crossovers un poco mas diferentes, puesto que los anteriores eran todos juegos del genero de peleas.

Bueno parte 2 del Blog de Crossovers ojala les agrade.


Cannon Spike:
Cia: Capcom.
Consola: SEGA Dreamcast.
Año: 2000.

Despues de ver a tantos y tantos personajes de Capcom juntos luchando unos contra otros  y en contra de los poderosos heroes y villanos de Marvel y despues que dichos juegos fueran porteados a esta misma consola todos, al igual que en PS1 (cosa que en su momento casi causa que me hiciera de una).

llegamos a al era del Dreamcast consola que ademas de hacer varios de los mejores ports de juegos Arcade de la epoca para su version consola tambien dejo juegos mejores tecnicamente a Playstation hizo por ahi una que otra rareza, como el que nos ocupa en esta ocasiòn, muy probablemente pocos de uds conocieran este juego de accion y disparos, el juego constaba de un Gameplay rapido y la capacidad de disparar en todas las direcciones de la palanca. enemigos y accion por todas partes.

La historia del juego nos dice que en un futuro año (20XX). una gran crisis economica mundial golpea (no sera el 2009?). Esto provoca que Hordas de Robots inunden las calles y provoquen panico entre la poblacion.

En respuesta a esto un grupo gubernamental conocido como la World Union Peace, forma un equipo Elite de Soldados para contrarestrar la amenaza. lo curioso de esto (y lo que le da el tinte de Crossover al juego).

Son los integrantes de dicho equipo por una parte estan 2 peleadores veteranos de Street Fighter, Cammy y Nash (Charlie) (ven les dije que los volveriamos a ver). otra de sus miembros es la curiosa personaje que apareciera desde Darkstalkers 2 (Vampire Saviors 2). Bulleta (B.B Hood). finalmente encontrabamos a una version futurista del tambien clasico personaje Arthur de Ghost and Goblins, una personaje que si no era, era muy similar a Lu de Three Wonders otro gran Shooter de la epoca de los 90's. Simore una chica soldado creada para el juego y el mas importante (Megaman Fanboy Alert) de todos. el heroe de titanio azul asi es ni mas ni menos que el emblematico Rockman (Megaman).

El villano que tenia vuelta loca a la ciudad era otro viejo conocido de Street Fighter (aparentemente convertido en burocrata de oficina). Vega, pero en el juego aparecia con su nombre que le fue cambiado durantes las epocas del SNES (y buena parte de la serie versus veriamos a M. Bison con dicho nombre).

El juego era frenetico, accion y disparos a cada momento, los personajes se impulsaban gracias a unos patines en el caso de Cammy y Charlie, B.B Hood usaba un Scooter, Lu usaba un tabla de Surf, Arthur usaba su armadura que era como un cuerpo Cyborg  y Megaman usaba un impulsores colocados en sus botas.

esto permitia a los luchadores moverse por las escenas rapidamente mientras a su vez colcaban disparos en sus enemigos, en algunas ocasiones los personajes podian tomar un Powerup que les permitia hacer un movimiento especial para elminar mas enemigos en pantalla.

El juego es una joyita y al pertenecer a una consola practicamente extinta es dificil que lo vemos y lo juguemos siempre existira el recurso del emulador de Arcade o Dreamcast que si debe haberlo. muchos lo veran y diran yo vi eso en Zombie Apocalypse y Burn Zombie Burn de XBLA Arcade y PSN asi como ven nos nada nuevo fue hace ya 10 años. Altamente recomendable y para muestra un boton... de play xD.



Ahora nos vamos a poner clasicos:

Battletoads&Double Dragon: The Ultimate Team.

Battletoads uno de los juegos mas dificiles que se han hecho (sino es que el mas dificil). su historia data de la era del NES en juego que la mayoria conocemos y odiamos (en algunos caso amaran). sobra decir de que se trata y que es lo que fue.

Es un trabajo hecho y derecho de la casa Rare se nota por todos lados su humor, sus numerosas referencias y parodias a juegos del estilo y lo importante el parodiar a otros heroes verdes y mutantes las mundialmente famosas Tortugas Ninja.

En la otra mano Double Dragon una serie de juegos de igual estilo a Battletoads solo digamos mas semi-lentos. pero que se caracterizaban por 3 razones, su emotiva historia, jugar dobles y su altisima dificultad ya fuera en las Arcades o en las consolas. pasado por inumberables ports a consolas, Remakes y hasta un juego de peleas bastante reprobable. se gano la fama por muchisimos años.

Asi en 1993 RARE con la licencia de los personajes de la serie de parte de Tradewest lanzan este controversial y curioso Crossover.

la historia nos narra que la Dark Queen (la villana de Battletoads) hace una alianza con el Shadow Warrior, (Villano de Double Dragon). para apoderarse de la tierra y subsecuentemente del universo.

a su vez al ver esto los Battletoads y los hermanos Billy y Jimmy Lee se unen para hacerles frente,

De entrada los niveles y el juego son mas parecidos o tienen mas elementos de Battletoads que de Double Dragon, aunque hay villanos de Double Dragon y enemigos como pandilleros y algunos niveles estan hechos a su imagen y semejanza Rare diseño el juego en gral practicamente a imagen de Battletoads pues Tradewest solo cedio la licencia pero en ningun momento superviso el trabajo de Rare y el como usarian sus personajes.

Aun asi el juego reciente en la dificultad de sus niveles ya sean tipo Battletoads o tipo Double Dragon.

Los enemigos que aparecen, los de Double Dragon tienen una manera de atacar y causan daño al igual que en dicha serie y los enemigos de Battletoads tienen una manera de atacar similar a su serie.

Esto parecia incongruente y parecia ser un Gameplay Dual que parecia que chocaria entre el haciendolo un juego raro y dificil de dominar, pero eso demuestra el dominio de Rare sobre lo que ya hacian y les demostro lo que lograron hacer al usar a Double Dragon en un juego.

El juego es dificilisimo es como si hubieran mezclado las dificultades de ambos juegos en una.

Es horriblemente frustrante en ese sentido, pero su Gameplay, Musica y Graficas estaban a la altura de la epoca, la historia era algo trillada pero el Crossover era fantastico para los amantes del Beat'em Up.

Si soportaste cualquiera de las 2 series por separado, si te encanto cualquiera de las 2, este juego es inperdible para ti, si de plano odiaste Battletoads (que yo se quien, aqui en level :tongue: ) y si por alguna razon le tomaste cariño a Double Dragon aun con lo dificil que era. es muy recomendable para ti tmb fan de DD.

Battletoads&Double Dragon The Ultimate Team:


El juego tuvo versiones de NES, SNES y Sega Genesis.

Alien Vs Predator:
cia: Capcom
Consola: SNES.

Como pasar sin mencionar el Crossover de Crossovers (En el ambito cinematografico) hecho videojuego.

Alien Vs Predator es la version videojugable de parte de Capcom para Arcade y consolas. en dicho juego tus personajes a controlar son los predators. la historia es la misma del Crossover desde su creacion en los Comics.

El estilo de jugo es un Beat'em Up de la epoca, los predators tienen a su disposicion un arsenal bastante completo, como son las lanzas, los cañones en el hombro, y por supuesto un repertorio de combos para causar daño a los repulsivos seres espaciales, incluso tienen movimientos de ciertos personajes de Street Fighter.

El juega cuenta con locaciones de lo mas variadas para las peleas, y el final es la reina Alien y su guarida llena de sus crias. como toda en buena pelicula de Alien.

hago mencion a este juego en especial aunque existen las version de AVP para PC y PSX. esta es la que me parece que mejor captura lo que es la batalla entre estos 2 iconos del cine Sci-Fi.

AVP: Alien Vs Predator SNES:


Asi llego al final de esta 2da parte de Crossovers, esperando haya sido de su agrado continuare con mas Crossovers hasta que deje de recordalos =P y quien sabe talvez veamos una sextalogia o ya veremos con el paso de la info.

saludos y nos vemos en la parte 3.

Seguidores