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23 nov 2009

Crossovers Parte IV

Hola a todos, pues como siempre agradeciendo su apoyo en los coments y lectura de la parte anterior, se que el anterior a muchos los agarre en curva pero si pensaron que ya no verian algo conocido pues pienselo de nuevo.

Eso si!, si pensaron que me habia olvidado de los Crossovers de peleas y ya estaban empezando a perder la fe, si creian que me estaba olvidando de Capcom y de SNK, pues vuelvan a acomodar sus ideas porque estan entrando a la parte 4 del Blog de Crossovers, Vamonos!.


Namco X Capcom:
cia: Namco (Publisher)
Consola: Playstation 2
Año: 2005.


Este juego conjuga a estas 2 grandes compañias japonesas, pero lejos de ser un juego de peleas este Crossover es un juego RPG.

La historia se centra sobre los 2 personajes principales Reji y Xiamou, (creados en especifico para este juego). cada uno tiene una trama distinta por lo que se puede decir son 2 finales del juego, ambos personajes trabajan para una agencia especial de investigacion conocida como Shinra, que se encarga de investigar fenomenos que tengan que ver con dimensiones y actividad sospechosa de energias que cruzen esos espacios ya saben lo paranormal pero desde el ambito de las dimensiones y esas cosas.

El juego se centra en estos 2 personajes y en lo que les sucede a uno 10 años dsps de la muerte de su padre y a la otra despues del enfrentamiento de los WereFox. su itromision comienza primero cuando una extraña actividad de gente durmiendose sin razon aparente sucede en el distrito de shibuya.
Ya durante el juego se van integrando a tu equipo personajes de las franquicias de Namco y Capcom, cada uno llega con un proposito unico y que esta muy ligado a sus historias originales en sus juegos.



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Namco y Capcom unidos por el bien de sus mundos.

El juego se juega asi: es un tablero o mapa, con cuadriculado al estilo FF Tactics, el jugador mueve a su personaje por la cuadricula hasta acercarlo lo suficiente a un enemigo y asi poderlo atacar, existen muchas variantes de como atacar usando el control y sus direcciones y el boton triangulo pero tambien existe una accion para cada boton. las animaciones de los combates son de lo mas espectaculares y contienen elementos de los personajes, sus habilidades y sus juegos.
Ademas el Crossover rescata a muchos y muy variados personajes de ambas marcas, como ejemplos estan:

Capcom:
Bravoman (Bravoman)
Regina (Dino Crisis)
Red Arremer/Firebrand (Ghost N Goblins, Demon's Series).
Arthur (Ghost N Goblins).
Lord Raptor: (Vampire Savior/Darkstalkers)


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Este Dude es la Onda!!!...


Namco:
Klonoa (Klonoa: Door of Phantomile).
King (Tekken 3).
Mitsurugi Heishiro (Soul Edge).
Shion Uzuki (Xenosaga).
Zule (The Legend of Valkyrie and the Time Key).


Asi que como vemos por variedad no paramos y si le juntas los personajes principales los de toda la vida y sus villanos haces un roster que ya quisieramos ver en uno de peleas, eso si aqui el gran ausente fue Pacman!.


 
Yubel, Guey si es Capcom y todo, pero prometiste peleas!, Dalai sigue leyendo.

Capcom Fighting Evolution/Capcom Fighting Jam:
Cia: Capcom
Consola(s): Xbox, PS2.
Año: 2004

Un Crossover que al principio esperabamos y que despues no esperabamos, ah chinga, como esta esto?...


Resulta que Capcom pensaba lanzar un juego con sus personajes de la marca involucrados en un juego 3D casi a como es ahora Tatsunoko Vs Capcom, dicho juego era un juego solo con personajes de Capcom, todos en 3D (hasta iba a salir Haggar de Final Fight!). El juego en cuestion se llamaba Capcom Fighting All Stars el juego se presento en el E3 del 2003 y veria la luz el año siguiente, se hizo un Beta Testing y los jugadores se encontraron incoformes con dicho juego.

Dicho juego es cancelado. para el año en que se pensaba seria lanzado, ese mismo año sin previo aviso llega a las Arcades este Capcom Fighting Evolution que era una renovacion del juego anterior pero usaban los Sprites en 2D y bajo este hecho el juego cautivo a los fans que habian quedado en disgusto con el juego en 3D.

El juego presenta personajes de 3 juegos de Capcom malo porque al ser Capcom Fighting Evolution esperabas bueno... ver mas series involucradas y por ende mas personajes.
las series elegidas fueron Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth (Tessa o Tabasa la brujita de Pocket Fighter es de dicha serie se me paso ese detalle ay disculpen). el sistema de combate se basaba en el tipo de personaje y su serie es decir cada personaje se controlaba exacto a su serie original y las barras de supers eran identicas a las de cada serie.

Dentro del modo historia podias enfrentar a uno de 2 jefes Shin Akuma (Street Fighter) o Pyron (Darkstalkers). al terminar el modo historia eras recompensado con algun Stage desbloqueable y musica del personaje con el que hayas terminado dicho modo.

En si el juego escasea en muchas cosas, como el hecho de reciclar sprites por enesima vez quizas no por los de red earth pero si recicla la gran mayoria de los de Street Fighter y Darkstalkers, la musica tmb es poca y las arenas no son muchas.


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pintabas para mas!... T-T

Ademas el Anunciador y la mayoria de los iconos en pantalla son identicos en casi todo a Capcom Vs SNK 2.

Lo mas relevante que presenta es a una niña llamada Ingrid, que iba a aparecer en el dicho juego CFAS. paso con su exacto sistema de juego basado en contacto con magia y una doble barra de energia, como apareceria en tal juego y hasta este juego se consideraba de ninguna serie.


luego su storyline que resultaba que ella era una visitante del futuro que buscaba el poder psiquico de M. Bison. por tanto luego es añadida a Street Fighter.


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Ingrid: La Nueva Promesa?.

Es un juego a secas disfrutable, que pudo ser mejor y que quizas debio mantener todo lo que su predecesor 3D iba a incluir :sad:

Capcom Fighting Evolution en accion:

 


Neo-Geo Battle Colliseum:
Cia: SNK PlaymoreSistema(s): Arcade, PS2
Año: 2007.

Este Crossover que se pensaba se quedaria en Japon, llega a la consola de Sony y al mercado americano y podria decirse que lo hizo de una manera un tanto desapercibida, lo cual me resulta extraño ya que el repertorio de personajes pertenece a una buena parte de series exitosas de las muchas Arcades de Shin Nihon Kikaku
para los compas SNK que obviamente aparecieran para las placas Arcades de la Neo Geo, es un juego de peleas como podiamos esperar y los combos y movimientos en su mayoria estan hechos en base a lo visto en KOF XI, pero manteniendo los movimientos originales de los personajes e incluyendoselos a personajes que poco o nada tenian que ver con el genero.

Entre las series de este juego encontramos las mas afamadas y aclamadas del genero de peleas, como Art of Fighting, Fatal Fury, The King of Fighters, Samurai Shodown, The Last Blade y World Heroes, pero tmb encontramos a esas series que no tenian que ver mucho entre esas series encontramos: King of the Monsters, Agressors of Dark Combat y Metal Slug, si asi es por primera vez veriamos a los valientes soldados mata Zombies y Extraterrestres midiendose con otros grandes como Haomaru, Kyo, Kaede, Iori, Mai, Terry, Hanzo, Kim y mas.



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Neos Heroes, Neo Forma de jugar.

El sistema era similar a MVC o KOFXI donde se elegian 2 personajes y podian entrar y salir en cualquier momento del combate lo cual aunado a los movimietnos y supers podias crear combos devastadores y bastante espectaculares.

y El sistema Arcade elegido para correrlo seria el Atomixwave de Sammy sistema en el que tambien lanzaron The King of Fighters Neo Wave (que poca referencia hace el titulo verdad?).

La historia se centra sobre estos personajes y sobre 2 especialmente creados para este juego (como en Namco X Capcom) tambien son miembros de una organizacion gubernamental que esta en su lucha en contra de una organizacion criminal y su jefe conocida como Warez (el nombre de dicha organizacion del mal es obvio una referencia a la palabra Warez que causaria la gran caida de SNK alla en el año 2000). que busca apoderarse del poder y del mundo NEO GEO por lo cual con su poder corporativo convoca a todos los peleadores del mundo NEO GEO a un torneo al que nombra,,, NEO GEO BATTLE COLLISEUM, el gobierno envia a sus 2 mejores agentes que como dije ya son los protagonistas del juego.

Un chico llamado Yuki y una chica llamada Ai, cada uno tiene un set de movimientos que son parecidos a otros personajes de series de Neo Geo lo cual personalmente no me agrado detesto los personajes clon y prefiero que si ya les crearon un nombre, un apparel y una historia lo menos que podian hacer era crearles un Moveset, no?. pero yo no creo los juegos solo los juego...

El juego ademas presenta diferentes jefes entre los que se encuentran:

King Lion de Savage Reign


  • Mizuchi: Un clon de Orochi (KOF 97) hecho por Warez (otra referencia clara al Warez y sino chequen una maquina multi juegos y pongan la KOF 97).
  • Neo Dio: de World Heroes
  • y Goodman: el verdadero jefe de Neo Geo Battle Colliseum. les adelanto (si lo juegan) pueden esperar la tipica formula de KOF y sus jefes, asi se las dejo.

El juego esta disponible en una unica version para PS2 que por obras del blanquillo santo, llego a territorio americano, es un buen juego mas que nada si quieren retar porque jugarlo solo resulta monotono, repetitivo, cansado y bueno un largo etc, sobre todo por la trillada historia y el enorme desquite que realiza SNK Playmore hacia todos los que los vieron caer, esto era un producto para sus fans que los amabamos de toda la vida, que no concebiamos el dia que decian adios y que ahora que estan aqui de nuevo entregan algo bueno a medias. pero otravez yo solo juego...

Neo Geo Battle Colliseum en Acciòn:


Asi llego al final de esta 4ta parte ahi esta para los que extrañaban algo de Capcom y SNK ahi esta aun no es momento de hablar de los que tanto estan esperando para ese estoy preparando un buen resumen como el que me avente para la VS Series (aunque sean solo 3 juegos en su haber).

Bueno espero lo hayan disfrutado, nos vemos en la siguiente espero no me tarde tanto como fue con esta pero esta se tardo debido a mi graduacion y otros bussiness que se andan atendiendo, asi sin mas gracias como siempre y espero sus comments, flores, bombas, warez (XD) y demas, Saludos y...

Yubel Fuera!.

16 nov 2009

Crossovers Parte I

Que tal gente, ps como luego dicen, lo prometido es deuda aqui estoy de nuevo para hacer el Blog que les prometi a algunos, el Blog surgio a raiz de los comentarios en el anterior que como siempre muy agradecido con todos los que me hicieron el favor de leerme y de comentar.

Bueno asi sin mas comenzamos:

Que es un Crossover?:

Segun Yubel.

Un Crossover es el concepto ya sea en la musica, peliculas, comics, caricaturas,  Anime, literatura (bueno este ultimo mis lectores que saben mas me corregiran) y hasta videojuegos, en el que personajes se mezclan para formar una historia nueva o diferente o simplemente aparecen para competir o formar un capitulo diferente de alguna serie de las corrientes antes mencionadas, para darle al usuario final la idea de que pasaria si tal conociera a tal o si que pasaria si se juntaran tales heroes con tales otros.

Segun la Wikipedia:
Un crossover (lit. cruce) es, como indica sutraducción al español, la interrelación de historias o personajes de diferentes lugares, ya sea de televisión (como el visto entre Crossing Jordan y Las Vegas), de cómics (Civil War, Crisis Infinita) entre diferentes editoriales (LJA/Vengadores), o en el cine como en el caso de Freddy vs. Jason y Alien vs. Depredador. Normalmente son maniobras de mercadeo o publicidad
para atraer la atención del público en general, aprovechando la imaginación entusiasta del público y su curiosidad por saber el que pasaría si X conociera a Y bajo Z situación, circunstancia o ambiente, o del específico de uno de los implicados en dicho cruce sobre el otro.

Entonces bajo este concepto, nos vamos a referir solo a los Crossovers en Videojuegos. que la Wikipedia si los menciona pero hace hincapie solo en los mas conocidos, ahora yo tambien pondre algunos de los mas conocidos pero por ahi me extendere o abordare un poco mas en algunos que quizas muchos no conozcan o que ya muchos quizas ni recuerden que los hubo, pero para no hacerlo tan a la malagueña como el Blog pasado y ponerlos "sobre la marcha".

Los ire repasando aqui a modo de un Chart para hacerselos mas ameno a la hora de leer, quiero aclarar que la lista viene sin un orden en especial de gusto o de importancia (aun por su trayectoria como serie).

VS Series.
Juegos: Marvel Super Heroes: War of the Gems, Marvel Super Heroes, X-Men Vs Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs Street Fighter, Marvel Vs Capcom: Clash of Super Heroes, Marvel Vs Capcom 2: New Age of Heroes.

Como no comenzar esta lista, con esta increible serie de Crossovers que tendrian una de las mejores culminaciones por no mencionar una trayectoria y una longevidad como pocas series de videojuegos en la historia y no es para menos ya que partir de un juego de plataformas en el que varios Heroes del Universo Marvel se juntaban para salvar el planeta de una catastrofe segura, generada por unas Gemas cuyo poder era solo superado por su misterio (la referencia aqui era inevitable xD).


War of the Gems en Accion:


Marvel Super Heroes:


Luego de este juego la serie tomo otro giro, llego el Crossover que a mi en lo personal, me impresiono.
de entrada seguiamos viendo a los heroes de Marvel en un fighter en 2D, solo que se eliminaban la mayoria y quedaban un grupo de los mas populares de los Comics de Marvel, los X-Men. pero por ahi estaban otros como Iron Man, Hulk, Spiderman, Shuma Gorath, Black Heart.

Se eliminaba la historia de las gemas y por si solo era un crossover increible, el Gameplay era mas rapido, y lo mas importante permitia elegir 1 personaje, pero las retas se volvian la locura y este fue un juego de retar de a diario saliendo de la secundaria. El juego tiene ports a Sega Saturn y PS1.

Luego de este Crossover solo entre personajes de la Marvel, Capcom no se quedo a gusto y decidio seguir probando mas maneras de jugar, pero ahora eliminando heroes y concentrandose solo y solo en los de la franquicia X-Men: asi nacio el que se puede considerar el papa de la Vs Series

X-Men Children of the Atom:

Un Juego de peleas solo entre los personajes de Xmen podia significar una cosa para los fans, una verdadera Chulada!. En este juego hicieron su Debut varios de los personajes con sus exactos mismos sprites que luego vieramos en los Crossovers por venir. tambien haria su debut un detalle que cambio la manera de jugar estos crossovers para siempre y es la del Super Salto que generaria peleas areas mas espectaculares y que seria totalmente perfeccionado en MVC1.

El juego contiene varios de los personajes queridos por nosotros, ademas aqui mismo harian debut los temas musicales unicos de cada personaje de X-Men

El juego en acciòn:



X-Men Vs Street Fighter:
Pasan solo unos años y dado las quejas de los Fans de porque limitar el juego a solo 2 series de cada marca Capcom responde con Marvel Super Heroes Vs Street Fighter en el regresan practicamente todos los personajes de Street Fighter siendo solo reemplazados Charlie y Cammy (a quienes veremos en otro Crossover mas delante (y no hablo de MVC2). y del lado de Marvel solo repetian Cyclops y Wolverine el resto de los personajes eran nuevos para el crossover. El Gameplay permanecia practicamente sin cambios y permitia elegir 2 personajes y cambiarlos cuando se quisiera en plena pelea. Repetian algunos personajes de Children of the Atom como Magneto y Sabertooth.

Otra cosa, los temas musicales de todos los personajes ya aparecidos eran mejorados, para los nuevos se crearon temas unicos y son temas de mis particulares favoritos a la fecha. y si no habian notado en Children of the Atom eran 8 personajes (ala SF II). en X-men Vs Street Fighter eran 12 (ala Super Street Fighter II Turbo).

El juego tiene ports a  Sega Saturn y PS1.



Marvel Super Heroes Vs Street Fighter:


Asi llegamos a mediados de 1999 y llega a las salas de Arcadia lo que se penso seria la respuesta definivitiva de Capcom a sus seguidores en toda la serie de Crossovers que venia haciendo,  Capcom era la locura, con el mismo sistema de 2 vs 2, rapido gameplay, graficas bastante buenas para su epoca, un Soundtrack memorable y aunque una plantilla de peleadores un poco baja, era lo suficientemente bueno para hacernos volver y gastarnos lo de la cooperativa y hasta el cambio de los mandados en una (o varias) reta(s). Aqui mismo se introdujo la ayuda del 2do personaje en plena batalla con ataque y se mantenia el Doble Super traido desde X-Men Vs Street Fighter.

Todo esto mas algunos personajes nuevos, ayudantes a modo de Cameo de la historia de Marvel y Capcom, temas musicales nuevos, arenas nuevas, un mejorado sistema de combate al ya de por si excelente sistema seria visto en Marvel Vs Capcom Clash of Super Heroes:

MVC: COSH en Acciòn:


Marvel Vs Capcom 2: New Age of Heroes presentaba el Roster mas grande hasta la fecha en los Crossovers Marvel y Capcom, (y quizas en un juego de peleas, siendo quizas solo superado por Mortal Kombat Armaggedon). personajes de practicamente toda la historia de las 2 marcas, un motor modificado para ser amigable para cualquier jugador, Hardcore o Casual, un Gameplay renovado con combos aereos y que hacia enfasis en las cadenas de golpes los cuales podian llegar a los 999. graficas en 3D y lo mas importante de todo ahora los equipos de peleadores constaban de 3 peleadores. El juego tuvo ports a PS2, Sega Dreamcast, Xbox 180 y Xbox 360. (siendo el mejor port el de Sega Dreamcast).

Marvel Vs Capcom 2 en Acciòn:


Bien dsps de este extenso paseo por la historia de las Vs series faltaba hacer mencion al mas nuevo titulo de esta franquicia (la Vs Series). aunque ya no tiene a Marvel entre sus filas este juego pertenece a dicha serie.

Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All Stars.

Un Crossover entre Capcom y una de las compañias mas longevas
en las historia del Anime (aunque yo no tenia ni supukamaye de quienes
eran, por su nombre, por sus trabajos si). en el encontramos a personajes de series de la talla de Street Fighter, Darkstalkers, Megaman, Rivals School, e incluso Viewtiful Joe Vs personajes de series como Gatchaman, Tekkaman Blade y Neo Human Cassher.

De nuevo se vuelve al sistema de 2 vs 2 pero el juego ahora es completamente 3D con modelados de los personajes en estilizado Cell Shading. El juego como sabian se preveia para nunca salir de japon, pero Capcom trabajo en esto ultimo por la cuestion de las licencias y le juego podra salir en su version Exclusiva para Wii en el 2010.

Los dejo con uno de los videos mas recientes de uno de los recientemente agregados personajes uno que a mas de uno le agradara ver que este en el juego. (y yo digo por fin!).



2.- KOF: The King of Fighters

Otro Crossover de peleas es la aclamada serie de The King of Fighters. quien hubiera pensado en el año de 1994 que las mas famosas franquicias de SNK, Fatal Fury y Art of Fighting se cruzarian en un mismo juego y que no solo eso, se juntaran con otros juegos y personajes de la marca para crear una de las series con mas fanaticos alrededor del mundo serie que rivalizaria con el Street Fighter de Capcom por años.

Como olvidar las entregas de 1994 a 1997. donde el paso de los años y el cambio de las tecnologias se daban para que pudieramos disfrutar de su excelente historia y Gameplay, que aunado a su Gameplay versatil, musica entrañable y su sistema de combate de 4 botones (que lo hacia mas simple en comparacion con los juegos de Capcom). lo hacian unico ademas era la primera serie de peleas que permitia elegir hasta 3 personajes en un mismo equipo.

podria hablar de KOF como hable de las Series Vs de Capcom pero son demasiados años demasiada historia y demasiadas monedas invertidas en dichos juegos que no alcanzaria el espacio para hablar de todo su impacto en mi.

KOF 94 el comienzo de algo grande...

Asì es teniamos el equipo del sushi con chile amor.

KOF 95 a KOF 97 La Saga de Orochi.

Este es el comienzo y a la vez el final de KOF aunque las otras sagas vistas tuvieron sus seguidores no se compara en nivel historia, gameplay y nostalgia al de esta saga. los capitulos 94 y 95 narran los hechos de la apertura del 1er torneo mundial The King of Fighters, los planes de Rugal y que solo era marioneta de uno mas y este a su vez era marioneta de otro.

KOF 95:
La Historia de Rugal seguia y solo que ahora veriamos el inicio dentro del juego de 2 personajes que cual Ryu y Ken KOF no se podia quedar sin la suya y es la muy conocida rivalidad entre Kyo Kusanagi y Iori Yagami, varios eventos importantes y algunas muertes o supuestas muertes tuvieron lugar se mejoraron mucho los graficos en comparacion, la musica mejoro, las mecanicas de juego ya no se parecian a Art of Fighting y Fatal Fury y bueno veanlo por uds mismos:



KOF 96:
Goenitz el  (real, ya que comienzan haciendonos creer que era Chizuru Kagura) organizador del torneo 96 tiene planes de traer a Orochi el Dios Demonio a la vida. se mejora mucho en aspecto grafico, musical, y de Gameplay siendo este mismo la base para el juego siguiente, porque seria el mismo motor grafico solo modificando el estilo de juego: aqui se agregaba la capacidad de esquivar rodando, el counter de los golpes altos y los combos.


KOF 97:
Aqui es donde se concreta la saga, el equipo formado por Yashiro, Shermie y Chris o New Face Team (como se hacia llamar su grupo de Jpop). son la parte clave para el despertar de orochi, al final perdiendo estos la vida y la derrota de orochi al menos durante ese lapso. y la desaparicion de Kyo.



KOF 98: 1era de hasta ahora 3 ediciones especiales de la Arcade.


Algo que siempre agradecere a SNK es esta edicion por mucho uno de los mejores sino es que la mejor KOF tiene a la mayoria de los personajes hasta entonces y un Gameplay, graficas y audio sobervios.

KOF 99-01 Saga de Nest.
La saga de Nest aunque en algunas partes carece de cierta profundidad como lo fuera la saga Orochi no deplora en el aspecto tecnico de lo que ya significaba KOF, el gameplay se renovaba e incluso se hacia añadidos al sistema de combate como los Boosts (dsps rebautizados en otro crossover). y los Strikers (un 4to peleador en escena). dejaban en claro que la serie continuaria evolucionando.

En su historia se nos cuenta que con la derrota de Orochi, una organizacion terrorista llamada Nest organiza el torneo del año 99, esto claro disfrazado por todos lados, Kyo Kusanagi principal personaje en la serie desaparece esto por motivos de un secuestro que se venia cocinando desde la entrega 94. (si dsps con mas calma yo les cuento eso).

KOF 99:



ignoren el inicio con Loquendo les aseguro el video es genial.

En esta entrega hacen tambien aparicion muchos nuevos personajes que tienen su ligamento con Nest, como lo son el nuevo Hero team conformado por K' Maxima y 2 viejos conocidos Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki.

K' resulta ser un clon lo mas acercado a Kyo Kusanagi resagado a ser solo eso un clon inperfecto, fuera de los proyectos Kyo 1,2 y 3. clones que dsps se desarollarian en uno solo conocido como Kusanagi. su historia comenzaria a atar cabos sueltos en la entrega siguiente.

pero SNK dejo una historia un poco caida en la desesperacion, el Gameplay por su parte no adolecia y las graficas, musica, Sprites y entornos eran excelentes desde la pasada entrega y en esta. El juego en cuestion era KOF 0 (2000).En este mismo año SNK enfrenta problemas financieros (la historia dsps de ahi todos la sabemos). aun asi deja un version bastante amigable jugablemente hablando ademas de algunos Strikers de toda la historia de SNK como despedida a sus Fans cosa que despues sabemos no pasò.
cosa curiosa esta vendria siendo otra edicion especial aunque se suponia que SNK sacaria una de ellas cada 4 años siendo la 1era KOF 98. El juego hace cambios como el poder elegir equipos de 4, 3 pelearian mientras que 1 quedaria fuera como ayudante, este seria conocido como el Striker. y asi lo mantendria por las proximas 2 entregas:



KOF 01 llega y renueva el Gameplay placa arcade distinta, compañias nuevas todo parecia ir mejor y en parte lo logro. un sistema de combate por 4 repetia en esta entrega, pero ahora con la posibilidad de enviar desde 1 hasta los 4 peleadores del equipo con ciertas ventajas y desventajas esto para probar la habilidad de los jugadores. esta saga culmina con la muerte de los 2 lideres de la organizacion Nest, la muerte de la mitad del equipo Nest y el reencuentro entre K' el supuesto clon inperfecto y Kula su hermana clon y su hermana real Whip y practicamente para Heidern el cierre de estos hechos.

ya comenzaba a notarse el cambio de placas y en cierta parte un experimento con distintas tecnologias el juego fue muy popular, al menos por mi rancho buena epoca del año de su lanzamiento y el siguiente y aun a la llegada de 2002.

Se seguia jugando y muy bien, de hecho llegue a ver locales que tenian solo KOF's de la 2000 a 2002.

KOF 01:



KOF 2002: La edicion definitiva de KOF como edicion especial y aunque vinieron otras esta fue la definitiva ya que las versiones de Consola Max Impact, NeoWave y XI y XII ocurren en diferente espacio y tiempo (aun asi son dignas exponentes de KOF). En esta version vemos a practicamente todos los personajes de KOF al momento. un sistema mas pulido del Gameplay de KOF 0 ya que KOF 01 se siente diferente y ademas seria el ultimo desarollado por Eolith y con ellos se iba su placa Arcade. se incluian el Free Cancel, el Modo Max On y los Hidden Desperation Moves (o para los compas "Escondidos"). bastante dificiles de marcar y aun mas de conectar.



Lastima que aqui hicieran mala obra los Hackers y por todos lados abunden las version Plus, ultra Plus, Magic Plus y quien sabe cuantos Plus mas... lo que mato al juego de una manera como pocas veces habia visto con algun juego en gral. Ademas volvian a recliclar Sprites, los hacian mas opacos y eso al juego lo volvia hasta retrogado.

En fin gracias por leer esta 1era parte del Blog de Crossovers la vdd por la manera en que me extendi (una disculpa) me decidi hacerlo por partes, ya hablare de otros grandes Crossovers de los cuales tengo que hablar, tienen toda el area de comentarios para ponerme claro cual fue el impacto de estas series en uds. y sugerirme cuales les gustaria ver aunque fuera mas a modo de resumen. en fin espero sus comentarios y si llegaron hasta aqui muchisimas muchisimas gracias!.

Yubel Cambio y Fuera!. (y)

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