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25 dic 2010

Musica y Videojuegos: Especial Navideño.

Hay Niveles en los videojuegos que de una u otra forma nos hacen aventar el control y decir Fuck!, pero creo que los Niveles de Nieve o Hielo en varios de nuestros juegos favoritos nos han hecho decir eso mas de una vez segurisimo muy apesar de eso tienen musica muy bonita y que algunos casos nos hace pensar en esta epoca Navideña muchos escuchamos esas tonadas y decimos esto suena Navideño para mi y asi es como esta entrega de Musica y Videojuegos nace, Hoy es el dia de Navidad y por eso me eh dado a la tarea de recopilar aquellos temas de Nieve o Hielo con Aire Navideño.

si vinieron a este cuchitril buscando el Boogie Navideño de los Simpson cuanto lo siento, busquen en otro lado.

Tu Cantaras con el Boogie Boogie(8)...

Comenzamos:

Ice Cave Chant: Donkey Kong Country: Cavernas Congeladas dan el lugar perfecto para hacernos sufrir, pero cuando escuchamos tan linda tonadas con aires congelados y que nos recuerdan que la Navidad puede ser blanca como la nieve misma. El juego sencillamente se vuelve disfrutable.



In A Snowbound Land, Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest:

Siguiendo con la misma Serie de Juegos esta vez su segunda entrega nos hace las veces de canticos navideños un tema tan heladamente bonito que nos deja deseando escucharlo como el mismo deseo que de sea Navidad se apodera de Nosotros, Merry Xmas From David Wise!.



Freezezy Peak, Banjo-Kazooie:

Nunca jugue realmente Banjo-Kazooie es la unica cosa hecha por Rare ademas de Grabbed by the Ghoulies y los juegos de Kinect que no eh jugado de Rare es una obra que talvez no apreciè entonces y que no lo haga ahora, pero si esta tonada del nivel de Nieve del juego no les hace saltar de alegria casi tanto como lo hace margarita la Osa de la cumbia en la cena Navideña o en Año Nuevo no se que otra tonada videojueguil lo haga, Seriously!.



Jangle Bells, Donkey Kong Country 3: si Frosty Frolics ya sonaba a Nieve y Navidad, Jangle Bells la tonada oculta con tema Navideño de DKC 3 le dice "Quitate que hay te voy" para que le movemos mas? escuchenla.



Frosty Flake Galaxy: Super Mario Galaxy 2: y apesar de ser un juego que no tengo y no eh jugado si eh escuchado su musica y este arreglo del tema principal de la saga Galaxy suena tan Navideño como el mismo Jingle Bells o el Santa Claus is coming to town. la galaxia del copo de nieve es Navidad en el espacio, nada mas!.



World 3 Snow Map: New Super Mario Bros Wii:

Si esta tonada en el mapa del Mundo 3, mundo de nieve en NSMBW no les suena a nada que oirian durante una venta Navideña de alguna tienda, durante el trayecto en un elevador o algo similar no se que mas lo haga para mi suena tan Navideña que hace que los HammerBros en el Mapa Bailen como si de coreografias de pastorela se tratase. Es Navidad en el reino de los Hongos, Damn!.



Ice Cap Zone, Sonic the Hedgehog 3:

Claro el Fanboy interno de Sega que soy tenia que salir en este entre y bueo aunque me encanta sobremanera mas la tonada de este mismo Acto de este juegazo en el 1er Acto es sin duda esta tonada la que resuena en mi cabeza por tener un aire tecno-chrismasy a mas no poder ese power Navideño y ese feeling de que aqui todo esta helado y solo faltan los caramelos para completar el cuadro se sienten, Para mi esta tonada es gelidifica!.



UPDATE:

Mario Kart Double Dash: Sherbet Land.

Sencillamente un juego Epico y descontroladamente divertido a mas no poder Mario Kart significa fiesta donde quiera que va y esta su mejor entrega (a mi parecer) no podia faltar con su tema de Hielo y Nieve que de poco nos recuerda la fiesta que se lleva a cabo en las carreras y de paso tambien las fiestas Navideñas. Buenos recuerdos con este juego!.



Asi llego al final de esta entrega Navideña de Musica y Videojuegos si ustedes tienen candidatas para tonadas videojueguiles estilo Navideño porfavor no duden en recomendarlas en los comments, que sigan pasando muy feliz Navidad y si acaso no nos leemos hasta año Nuevo pues tambien muy Feliz Año Nuevo, gente!.

Yubel Fuera!.

13 sept 2010

EDIT: Musica y Videojuegos 4: Especial 25 Años de SMB en 25 Videos de Musica

Estoy tan cansado y pensar que seré el enésimo guey que hable del aniversario de Super Mario Bros y probablemente no diga lo que nadie haya dicho no suena bien verdad?.  Así que solo me limitare a decir que Como la gran mayoría de los gamers yo me inicie en este hermoso pasatiempo gracias al plomero bonachón, sus mundos de fantasia su (a veces) abismal dificultad, los primeros Powerups y enemigos con una determinación para acabar contigo y su igual de única debilidad.



Antes habrian sido los canales de: Silvagunner, Renegade466isback, Timmyturnersdad, DeoxysPrime y SuperMario248 - pero todos fueron cerrados por Youtube y sus leyes anti-copyright - y por supuesto las hermosas y entrañables composiciones de Kondo Sama y su grandioso equipo de Musicos/Programadores hablen por este (aun fiel) fanatico del Plomero de apellido Bros y porque no me gusto la forma en que postee esto, los dejo con una version nueva de: 25 años de Super Mario en 25 Videos de Musica. o lo que es lo mismo:




DISCLAIMER: El Orden de los Factores No Altera el Producto:

`Amonos!.

25.- Puzzle Plank Galaxy - Super Mario Galaxy 2.

Escuchar en Youtube

Notese que yo aun no juego ninguno de los 2 Super Mario Galaxy, razones tengo muchas, pero la principal por ahora es el precio enorme que han alcanzado dichos juegos, eso sin embargo no ha dejado que mi gusto por la saga super Mario se detenga y que por supuesto haya venido al internet en busca de su Musica (antes de que Oz amablemente corriera el OST para todos nosotros). y en mi busqueda fui a dar con el canal TimmyTurner'sdad  (hoy Gilva Sunner). y una de las primeras que me llegue a topar fue esta, una musica que no se a que Galaxia le pertenece pero ese estilo entre campirano y del espacio me encanto al escucharlo. y de paso me parecio que tenia un enorme parecido con esta escena de The Big Bang Theory oigan la cancion y luego la de los Nerds, si no lo notan al menos siganme la corriente LOL.

24.- Trowback Galaxy - Super Mario Galaxy 2.

Escuchar en Youtube

Este tema en realidad se trata de un Remake para este juegazo (insisto aun no juego ninguno de los 2 y ya pienso que este es un juegazo). La musica por supuesto no podia ser para menos y este Remake de Super Mario 64. Es una muestra clara de muchos de los temas musicales de Mario son a prueba del tiempo (sin contar claro al original del NES que todos conocemos y amamos escuchar).

23.-  Main Theme/Sky Station Galaxy.


Cuando Mario decidio salir del Reino de los Hongos aquella primera vez se no llevo de la mano con bellas piezas musicales de forma osquestrada. Pero que pasa cuando esa misma musica Orquestral se mejora y por ende mejor la manera en que nos llevarian a los confines de un espacio como lo es el de Super Mario Galaxy 2 yo digo que algo es simplemente algo epico, hermoso y lleno de azucar, flores y muchos colores y lejos de la referencia que acabo de hacer es cierto si hay flores y muchos colores, azucar no lo se xD).

22.-  Haunty Halls Galaxy - Super Mario Galaxy 2. ( ultima ya!. al menos del 2 :P jejeje).

Esta tonada corresponde a otro Remake esta vez el tema es usado en el tipico Nivel de Fantasmas en un juego de Mario (bueno apartir de Super Mario World que hicieran debut las casonas Fantasmas porque antes si salian los Boos era nomas en los castillos).

Un tema que en el SNES con todo y la tecnologia en aquellos dias sonaba muy bien y vaya que te metia en la tematica de que cruzabas una casa embrujada (mas cuando dicha casa estaba oscura jejeje). era algo muy curioso entonces como que si sentias miedo y ahora hasta te suena bonito quizas tenga que ver con el hecho de que ya creci, bueno de mente y de edad (Astaldo que me conoce en persona sabe a que me refiero xD).

21.- Athletic - New Super Mario Bros Wii.


Cuando se lanzo New Super Mario Bros en el DS supuso una NUEVA forma de ver los juegos de Mario y de rescartar el estilo Plataformero clasico que el mismo mario venia perdiendo con los años, como en todo lo que se digne de llamarse nuevo (asi tenga un aire clasico como este caso y otros tantos en particular). la musica no podia dejar de conformarse por temas completamente nuevos y para ambas entregas de la serie NEW Nintendo opto por colocar este tema como el principal (como lo fuera el clasico de NES). en varios de sus Niveles y este a su vez vuelto Remix.

En este caso corresponde al tema principal del Nivel 1. esta vez vuelto una especie de tema campirano con banjos un acordeon y el caracteristico "BahBah" que suena entre saltos (y vaya que se fueron literal a lo de los saltos sino preguntenle a los goombas xD). No podia ser otra cosa si un tema por demas genial.

20.-  Overworld Theme World 4 - New Super Mario Bros Wii.


Otra tonada que sigue la linea impuesta por el anterior obviamente por pertenecer al mismo juego, en los niveles en que se usa son los de la Playa con parajes bellos, llenos de agua de oceano, arena blanca y malvados cangrejos lanzapiedras inmunes al "bahbah" Es una tonada que lleva los sonidos caribeños en el alma en alma porque aunque lleva sonidos de marimba tambien los lleva de persusion de sintentizador =P. Pero que Nintendo se tomara la molestia de buscar estos sonidos y usarlos en su juego es para mi un detallazo. claro que no es la primera vez que juega con estos sonidos y no estoy hablando de Super Mario Sunshine (no todavia). Remember

19.- Ghost House - New Super Mario Bros Wii.


Creo que en Nintendo se dieron cuenta de los horrendos efectos de Sonido que usaron para las casas fantasmas de Super Mario 64 y Mario Kart 64 (porque eso no es musica!). y se dijeron a si mismos: "Desde el SNES que a la casa Fantasma no le ponemos una buena musica", Y ASI LO HICIERON! ademas de eso una musica que vaya con los niveles y que no hiciera frustar al jugador el estar oyendo lo mismo y lo mismo en la eterna busqueda por las monedas Estrella y asi fue como nacio esta hermosa tonada fantasmal organo y campanas con los bahbah hechos de forma espectral y et vuala que mas necesitamos?.

18.- Nostalgia 1 - Super Mario Galaxy 1.

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Otra tonada que como ha venido siendo serie en este post es otro Remake esta vez corresponde a uno de sus temas mas bonitos y mas clasicos como Super Mario Bros 1 tiene las mismas tonadas todo el juego no me refiero a el sino a Super Mario Bros 3 y el tema del Overworld el que escuchamos una vez llegamos al nivel 1-2. Remember.

Un tema que entonces muy bien el teclado a modo de piano que muy apesar de la epoca era digno de escucharse y mas cuando este era puesto en los niveles tediosos del aire como el caso del numero 21 en la lista de este post. asi que si del cielo brincabamos al espacio porque no hacerlo con algo de nostalgia?. Bien Ninty!.

17.-  Prologue/ A.K.A Rosalina's Theme - Super Mario Galaxy.

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Como ya comente en el principio de este post yo aun no juego ninguno de los Super Mario Galaxy y cuando Vir hizo el increible aporte de subir un video con el prologo del juego con toda la histora detras de Rosalina y como es relatada en un bonito libro de cuentos con un arte tan bello como su protagonista y mas la musica que acompañaba dicho prologo. Se lo juro me hizo sacar la lagrimita asi que sin mas se convirtio en uno de mis temas preferidos. ¡dammit como quiero esos juegos!.

16.- Inside Castle Walls - Super Mario 64.

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Con la salida del N64 Nintendo estaba entrado en la nueva generacion y nostros estabamos entrando en una nueva forma de ver y vivir los juegos, con dichos cambios vinieron obvias mejoras en el audio que acompañaban a los juegos y la primera muestra obvio vino del titulo inaugurador de la consola. Super Mario 64. Entrar por fin dentro del castillo de la princesa y explorarlo justo antes de cruzar cada pintura y avanzar a un nuevo mundo era increible y hacer todo eso en compañia de una melodia tan bonita como esta no tenia par. oigan ya no las spoileaban en Donkey Kong Country 3 a 6 meses de salir el N64 y el juego...

15.- Delfino Plaza - Super Mario Sunshine.

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Mario se lanza a unas merecidas vacaciones a un lugar completamente desconocido fuera del reino de los hongos. pero a su llegada los habitantes de la isla Delfino no reciben al plomero con buenos ojos. que estara pasando en dicho lugar que no deja que Mario disfrute de unas merecidas vacaciones pagadas por la princesa a una isla paradisiaca donde parecia que nada podia malir sal?.

Para muchos este juego ha sido el gran Fail de la Serie Super Mario (sin contar la sobreexplotacion de Spin-Offs y Mario Clash en el tambien Fail Virtual Boy).

Lo cierto es que Super Mario Sunshine es un juego sino Excelente si es uno muy bueno y un juego nada facil (bueno que juego de Mario lo es, pero este ha demostrado ser el mas dificil de todos a la fecha). y la primera vez que me tope con este titulo fue en una tienda departamental muy conocida, las graficas del cubo resaltaban a todo con este titulo una vez mas Nintendo ponia a su plomero insignia como la muestra de como debian hacerse los juegos en su pequeño pero poderosa juegosfera consola el Gamecube.

y obviamente al tratarse de un lugar tropical paradisiaco y demas iacos su musica no podia ser menos amena. Super Mario Sunshine nos ponia en la Plaza Delfino y con este lindo lindo tema musical. es por demas uno de mis favoritos y agradezco enormemente que en Smash Bros Brawl se haya incluido tanto el tema como el escenario.

14.- Mushroom Kingdom Theme - Super Mario Sunshine.

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Cuando juegas Super Mario Sunshine y estas buscando los Shines (las veces de estrellas en este titulo y que a mi si me agrado la idea). En algunos debes buscar ciertos niveles especiales que ademas de estar ocultos son en extremos dificiles y son los precusores de varios de los niveles de los Super Mario Galaxy dentro de dichos Special Stages suena la tonada clasica de Super Mario Bros del NES pero de una forma bastante curiosa y que en ese entonces me encanto escuchar ya que tenia años sin jugar un titulo de Mario y mas uno que incluyera dicho tema dentro de su banda sonora.

13.- Bowser Final Battle - Super Mario 64 .

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Completaste Super Mario 64 (al menos con todas las estrellas). llegas al final para vertelas con Bowser una vez mas, era la primera batalla de Mario y papa Koopa en terc3ra D1mension y no podiamos creerlo encima de todo Bowser se vuelve gigante ante nuestros ojos y Koji Kondo nos regala una pieza para tema de jefe casi tan memorable como el Ganon's Theme (casi notese!. antes de que se arranquen Zelda Fanboys xD).  disfrutemosla quieren?.

12.- Title - Super Mario World.

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En aquellos dias en que el SNES comenzaba Nintendo comenzaba con lo que les dije de imponer el como debian desarollar en su consola y Koji Sama no perdio el tiempo y busco la mejor manera de trabajar este nuevo sistema. asi crea esta pieza inicial, que para ser ya un tema oficial de introduccion en un juego de Mario vale decir que es uno muy pero muy agradable de escuchar, nos introducia precizamente a los temas similares en escencia (bendito chip de sony-do). pero que nos llevarian atravez de un mundo fantastico y colorido y por colorifo me refiero con hartos sprites xD (perdon no me pude resistir). tambien agradecemos el remix de Brawl donde esta y el tema del final del juego se mezclan.

11.- Underwater - Super Mario World.

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Como no podia Faltar desde el primer Super Mario y casi como regla fundamental de un juego plataformero el nivel de agua era de ley y como no hay nivel de agua en super Mario que se digne de ser castrante como el solo, pero acompañado con una musica agradable que nos haga pasar los corajes mas rapido o mas agusto este tema bajo el agua de Super Mario World no podia ser excepcion como nos llegaria este tema a varios gamers que hay hasta gente que le puso letra!. (ver seccion de comentarios del mismo video que incluyo aqui).

10.- Overworld Super Mario Bros - Super Mario All-Stars.

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Cuando escuchaste por primera vez el tema original de Mario en su primerizimo nivel que te causo?. ahora que te causo cuando lanzaron este genial compendio en el SNES, los mismo juegos que jugaste hasta el cansancio esta vez con mejores graficas y musica mejorada. creo que la respuesta es obvia, sentiste lo mismo que antes y te encanto la "nueva" musica!. y sino por lo menos te agrado el oirla y reitero Koji Sama no perdio tiempo tanto asi que decidio reinventar su musica en digamos otro formato.

Escuchad entonces.

9.-  Overworld - Super Mario Bros 2 - Super Mario All Stars.

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y digamos que pasa lo mismo aquella epoca del NES escuchaste esta misma tonada en 8 bits entonces no sonaba nada mal de hecho aun si la escuchas la identificas sin problema y no te desargada, ahora que pasa cuando la escuchas unas 200 veces mejor?. donde esta el remake smash bros melee?. no importa mushroom kingdom 2 me encantaste como escenario nostalgico y los que jugamos ahi jamas te olvidaremos, como no hemos olvidado a doki doki panic, digo Super Mario Bros 2.

8.- Overworld Super Mario Bros 3 - Super Mario All-Stars

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gogogo mismo caso!, y que puedo decir de un juego tan perfecto como lo fue Super Mario Bros 3, y encima le hagan Remake HD (para su tiempo lo fue y punto!).

ya minimo ahora que saldra el compendio en Remake para Wii si no sale de japon minimo saquen este cartucho en VC, no?.

7.- Athletic - Super Mario World 2: Yoshi's Island.

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Cuando haces una secuela de un titulo la gente espera mejoras no solo visuales, de jugabilidad sino tambien auditivas y una secuela-precuela como lo fue el genial Super Mario World 2 o Yoshi's Island para los que somos compas. Esto no era menos que una excepcion contante y sonante a dicha regla y cuando lo juntas con temas tan bien elaborados como el deL Numero...


6.- Flower Garden - Yoshi's Island.

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Un tema bello en extremo, denotando a todo lo que da el colorido de crayola de ese mundo de los Yoshi's esa isla que nadie conocia y que era todavia mejor que lo visto en los mundos estrella y en los primeros niveles del original tun tun tun tun tu tu tu tun YOSHI!...

5.- Castle Fortress -Yoshi`s Island.

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Llegar a un castillo en Super Mario significaba entrar a un lugar lugubre en donde el ambiente colorido de los mundos de afuera cambiaba totalmente a un lugar oscuro y tenebroso ademas de eso uno debia esquivar un monton de peligros, trampas nuevos enemigos y seguir avanzando.

pero un castillo en Yoshi's Island siginficaba hacer todo lo anterior mas la busqueda de las flores, las estrellas y las monedas rojas y eso mis estimados colegas no es algo que cualquier jugador se digne de presumir entre sus logros (y sin recibir Gamerscore a cambio D: ). (si lo sabre yo que lo eh logrado solo 2 veces en mi vida). pero bueno!. todo esto pasa de una manera mucho mas agradable de cruzar acompañados por un excelente tema como este que va muy pero muy acorde al lugar (Special Thanks to Chip FX). Los Bongos del prologo tssss....

4.- Castle Theme - Super Mario Bros 3.

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 Aunque el tema que pongo a continuacion suena mucho mas "padre" en Super Mario All-Stars el tema original nos dejaba en claro que a lo que ibamos era un lugar tenebroso, malvado y mesquino y vaya que varios de esos castillos eran todo eso y mas. Ya les describi los castillos en el lugar anterior, que mas quieren de mi?. uchcale al que sigue!.

3.- Fortress - Super Mario World


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Todo el poder del sonido stereo de principios de los 90's en la palma de nuestras manos al alcanze de nuestros televisores y a disposicion nuestra (si nuestros padres podian costear una buena television y costearnos el super xD). eso es lo que era este tema eso y la obvia tematica ya explicada con anterioridad aunqe hay temas de castillo como el de New Super Mario Bros Wii (que es excelente y por ahi le hace una ligera remebrenzansa a este tema musical). Lo cierto es la forma en que Koji Sama manejo este tema, paso a la memoria de muchos tan es asi que OC Remix se lo aventò en uno de sus tantos tributos musicales y volvio como uno de los temas musicale de la banda sonora de Brawl en un merger con el tema numero...

2.- Airship Fortress - Super Mario Bros 3

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cruzar un nivel completo de Super Mario Bros 3 era algo practicamente rapido si eras habil (o si no usabas warp flute). pero sino hacias nada de esto al final debias llegar a un misterioso barco, flotante cuyo misterio era tan solo superado por su poder es un tema tan a prueba del tiempo que como dije se incluyo en Brawl y tuvo su remix de ley en NSBW. y hasta un tema basado en el mismo para el escenario basado en el mismo para Mario Kart DS. sin duda uno de los grandes temas en la historia de los juegos de Super Mario.

1.- Warp Whistle and Warp Zone.

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Muy seguramente te estaras preguntando. porque este tema en Numero 1?, porque una musiquita que apenas y dura unos segundos que luego se convierte en una tonadita un tanto pegajosa. por el simple hecho de que este simple tema, sonido o como le quieras llamar forma parte de varios de los juegos de Zelda y no solo de Super Mario apartir de su inclusion en SMB3.

Remember Zone:

Zelda II the Adventure of Link

The Legend the Minish Cap - Sorry les debo video de este...

The Legend of Zelda Ocarina of Time - se oye ligeramente durante el intro del juego.

Mencion Honorifica:

Mario Bros Underground Mozart - DDR Mario Mix

Asi sin mas llego al final de este paseo por la historia de Mario o al menos de su musica estos son 25 de mis muchos temas favoritos solo de la saga Super Mario Bros, cuales son los suyos y porque?. haganmelo saber en los comments, Saludos y...

Yubel Fuera!.

20 jul 2010

Musica y Videojuegos 3

Amigos de la dimension, luego de mucho sin escribir un blog y dejarle casi todo el trabajo de cuidar mi cuchitril a los buenos excelentes camaradas, Astaldo e indalecio (gran trabajo y excelentes aportes al blog hermanos). Regreso para poner ante sus ojos y no solo sus ojos sino sus oidos una entrega mas de Musica y Videojuegos, esta es la parte 3 que ojala sea de su total agrado.

Comenzamos:

Esta entrada quiero hacerla un poquito especial voy a comenzar con algo que quizas no sepan se que la mayoria del tiempo se me ve hablando de Nintendo y de lo grandiosos que son sus juegos para mi pero por ahi algunos de uds no todos saben que mi primera consola no fue de Nintendo, ni mucho menos un Atari sino una consola de SEGA mas precizo un Sega Genesis.

Consola muy buena como todas las que hizo sega pero muy menospreciada por el alto valor del Super Nintendo sobre otras consolas, en aquellos dias de los 16 bits claro que se y reconozco que el Super Nintendo vale todo su peso en oro y aunque ahi se encuentra la gran mayoria de mis juegos favoritos de todos los tiempos, aun asi para mi las consolas de SEGA cuentan con un catalogo bastante rico (y oigan fue mi primera consola, como no quererla mas!).

ya sea propio o de 3eros, bueno para no hacerselas mas larga (la entrada)

Esta entrada sera dedicada a la musica no solo del Genesis sino de varias plataformas en la historia de los señores de los juegos al servicio.


ya no comienzo con Sonic porque esas tonadas las inclui en la entrega pasada por lo que queda todo el espacio para esas melodias tan buenas que algunas o muchas veces incluso se vieron opacadas por la presencia del erizo azul:


Super Hang ON - Winning Run.

Este pequenio pero poderoso juego de carreras en motocicleta estilo arcade sobresalia no por sus graficas, y un poco no por su control, pero si por 2 cosas en especial, su dificultad y buena (aunque algo escasa) musica el juego incluia solamente 5 tonadas las cuales podias usarlas en la pista que quisieras. lo cual si eras creativo te resultaba en una pista con una cancion adecuada.

Aun con las pocas tonadas de este juego, esta para mi sobresalia porque le metia ese punch necesario a tu juego, ya que todo el tiempo eras presionado por el tiempo y el mantener una buena posicion sin hacer pedazos tu moto en el intento.

Esta tonada en el 1er y 5to circuitos vienen como musica para tus oidos literalmente su musica, su jugabilidad extraña pero comoda y reto lo convirtieron en uno de los pocos titulos de carreras que haya disfrutado el jugar ya fuera Arcade o en su version de cartucho.



Streets of RAGE - Moon Beach.

Bueno Nintendo tenia la serie de FINAL FIGHT (link a Screwattack Final Fight 3). en exclusiva para su consola.

SEGA al no tenerla en su catalogo hacia las veces propias respondiendo con un titulo que si bien no es Final Fight si dejaba de manifiesto que juego que hiciera Nintendo u otra, ellos lo podian hacer tambien.

Este excelente juego cuenta con una movilidad, un control y un reto bastante buenos mi hermano y yo terminamos muertos luego de cruzar el juego en normal y hard, una de las cosas ademas de las brillantes graficas.

era que tenia cierta ambientacion como de comic o novela policiaca, mas esa jugabilidad de la que les hablo y por supuesto estaba la musica que lejos de ser monotona le daba el feeling perfecto a cada escena.

para nunca perder la accion y esta tonada a la que hago mencion correspondia al de la playa (muy inspirada en Miami por cierto).

Donde millardos de enemigos se aproximaban a ti las olas del mar pegaban en la orilla y una corriente diluvial fluia de vez en vez para entorpecer tu visibilidad

esta escena en particula es de mis favoritas por todos estos retos que encuentras pero la musica que la acompaniaba es sin duda una de mis grandes favoritas dentro del juego, del catalogo del genesis y de todos los tiempos.

El compositor de toda la banda sonora de la serie fue no otro que el maestro tambien compositor de la serie Shinobi Yuzo Koshiro:



Golden Axe 2 - Ravaged Village

La primera entrega de Golden Axe ofrecia un cumulo de cosas buenas, buenas graficas, buena dificultad, buen control, buena historia y una deliciosa ambientacion, todo esto por si solo se lee muy bien si a esto le sumamos que en aquel juego agregaron una banda sonora bastante disfrutable (sobre todo para sus niveles finales).

obtenemos un juego bastante sabroson, pero tal parecia que SEGA no podia dormirse en sus laureles pues Nintendo en los años que esta serie pegaba con su segundo capitulo

Nintendo lo hacia con SUPER MARIO WORLD 1 y 2, el 1er DKC, Killer Instinct y el 2do capitulo de Final Fight

por lo que la serie de barbaros de SEGA. debia tomar otro giro y no solo en historia, controles y graficas, todo eso mejoro para el 2do capitulo

y por supuesto la musica fue otro de los aspectos que mejoro, simplemente esta tonada correspondia al primerisimo nivel del juego donde se nota la evolucion no solo en los chips de sonido del cartucho sino en la forma de componer la melodia y meternos mas en el juego

solamente esta escena estaba cargada de accion trepidante, con decirles que tiene un escena sobre una carreta en movimiento mientras los enemigos suben a ella desde sus bestias para atacar a los heroes, figurense la escena y escuchen la melodia:


saliendo un poco de la linea de los originales de SEGA tambien ellos tenian juegos 3rd y hubieron adaptaciones de varios juegos que tambien estuvieran en SNES, obvio eran tecnicamente inferiores pero no por eso malos

una de esas adaptaciones fue la del bizarro pero muy divertido juego Earthworm Jim
aqui hubo adaptaciones de sus 2 entregas, ahora aqui hago una pequenia observacion, la mayoria de las veces SEGA en cuestiones de sonido (ademas de juegos) se vio opacada por la calidad de audio de los cartuchos del SNES

esto sabemos porque es, pero SEGA de alguna u otra manera compensaba "la falta de tecnologia" con ciertas tecnicas de programacion lo que daba resultado en la respuesta del sonido fuera ligeramente "diferente"

por decirlo de alguna manera, el sonido en el SNES era mas "limpio" (Stereo puro puesn!) pero en SEGA tenia un aire diferente como les dije resultando en melodias como la que le corresponde al primerisimo nivel de Earthworm Jim 2

pero mejor hagamos una comparativa y chequenlo uds mismos les parece?.







a mi me agradan ambas pero aqui me me quedo con la version de SEGA esas ligeras diferencias le dan algo mas no se que piensen uds igual lo saben para mi sus gustos son muy respetables.


Michael Jackson's MoonWalker - Smooth Criminal

Talvez algunos de uds no lo conocen, talvez algunos de uds no lo recuerdan, talvez algunos de uds quisieran olvidarlo, pero hubo un juego de Michael Jackson y no solo un juego de Michael Jackson

Era el juego de la pelicula de MJ Moonwalker, y bueno si!, el juego no es realmente la octava maravilla ni mucho menos, pero en el apartado musical el estudio de sega que se encargara de dicho juegose saco un 10 pues adaptaron las canciones de MJ al juego y vaya que les quedaron bien, en eso sacaron se sacarn un diez pero donde sacaron cero bolita fue por dejar Thriller fuera.

pero de las que lograron llegar varias le ponian sabor a los niveles y les venian muy bien.

fuera de eso es como que lo unic rescatable del juego en mi opinion pero escuchen esta cancion y diganme sino es muy parecida a la original de MJ.




Sonic Heroes - Final Fortress

Dije que no comenzaria con Sonic mas no dije que no lo incluiria, Sonic Heroes es uno de los juegos mas curiosos dentro de repertorio de Sonic, es para mi es un Sonic Adventure 3 pero sin serlo (tendrian que ver el juego, supongo). bueno los que lo llegaron a conocer saben lo caotico que puede ser, controlar a Sonic, Tails y Knuckles y algunos otros personajes a la vez.

esto generaba infinidad de retos y te pedia tener reflejos Ninja-Jedi para sortearlos una de las cosas ademas de esto era su excelente musica obviamente, al ser Sonic Adventure 3 pero no serlo, adolecia uno de los grandes fuertes de la Serie Adventure la musica de Crush 40 no esta presente muy apesar de eso los compositores se pusieron las pilas y generaron varias tonadas memorables, esta particularmente pertenece al ultimo nivel del Team Sonic.

Lo que me gusta de dicha tonada es que es una mezcla entre la musica de los Adventures y un poco de la musica de los comienzos de Sonic en el Genesis. (al menos asi lo escucho yo).

El nivel se desarolla en el espacio y es un lugar atestado de trampas bastante complicadas y un centenar de Robots que no haran sus calculos binarios 2 veces para acabar con tus vidas, pero bueno escuchen la musica haber que les parece. por cierto que este tema aparece como uno de los que se pueden escuchar durante las carreras en Sonic and Sega All-Stars Racing.



Vectorman 2 - Scene 21 - Spider Queen

Vectorman y su secuela son grandes juegos tiene un protagonista por demas bizarro pero lleno de carisma, una historia igualmente bizarra que incluso a la fecha no eh logrado entender pero que es el pretexto prefecto para iniciar una aventura como pocas, el juego maneja unas graficas en una especie de render 3D pero la accion se desarolla en 2D lo bizarro y divertido viene tambien de un elemento, sus escenarios cada uno te situa en ambientes muy diversos como lo son bosques, pantanos, montanias volcanosas, cavernas, complejos industriales, el fondo de un oceano y hasta el espacio mismo.

Varios de los niveles tiene musica muy tranquila, algunos muy monotona pero eso depende mas que nada del nivel donde te encuentres hay otros que tienen musica muy "prendida" entre sonidos Hip-Hop y DJ que le dan un toque especial a las escenas, esta tonada en particular como se dieron cuenta al leer el titulo corresponde a la pelea final con una reina arania que como dije no entiendo y no se porque esta ahi, no se porque debe morir pero debe morir.

la batalla es particularmente repetiva, es sencilla y hasta rapida una vez que le agarras la onda porque al principio la muy maldita si te puede truquear, muy pero muy por encima de eso la musica que acompania esta batalla es intensa y diria que fue puesta pensando en que seria el final del juego, incluso que seria el final de Vectorman pues no ha habido un juego de vectorman por poco mas de 10 años.



Asi llego al final de esta 3era entrega de Musica y Videojuegos, ojala les haya gustado y espero no tardarme tanto haciendo otra considerando que trabajo entre 8 y 10 hrs.

Saludos a todos.

Yubel Fuera!.

8 jun 2010

Un Nuevo Mortal Kombat o un Fan-Made Film muy Cabròn?.

Hace tiempo yo dije esto es lo mas cabron en Cinematicas de Mortal Kombat  que se hubieran aventando:


Claro aqui habian sido los encargados originales de Mortal Kombat.


Pero hoy salido de Kotaku tenemos lo que parece ser el Teaser de la nueva pelicula de Mortal Kombat y sino entonces es un Fan-made Film muy pero muy cabron.

Traido a uds directamente de mi cuenta de Youtube. (o lo busquen en otros lados lol) El video aun esta en proceso por lo que la calidad puede no ser muy buena y ya mejorara una vez lo haga lo reinserto.

personalmente creo que es un Fan-Made muy cabron. solo el tiempo dira si tuve razon o no.

ENJOY!.

21 may 2010

Feliz Cumple 30 Pac-Man!.

Si hoy checaron Google como yo (porque no se saben muchas fechas importantes o no tanto). Google nos muestra en su imagen de logo un laberinto de Pacman con el nombre Google. esto fue hecho porque hoy es el 30 Aniversario de ese juego tan dificil, tan emblematico, que marcara una epoca y que muchos recuerdan con mucho cariños por simpleza pero gran dificultad. Pacman!.


Google Sabe la importancia de llamarse Pacman.

Pacman nace un dia como hoy, su creador es el diseñador de juegos Toru Iwatani, el diseño le vino a la mente segun se dice apartir de un dia que estaba trabajando en su oficina y miro una Pizza a la que le faltaba un pedazo y de ahi nacio el personaje, el porque hacerlo Amarillo lo desconozco, diseño el juego y junto a el programador Hideyuki Mokayima los laberintos, el desarollo total del juego les tomò 1 año y medio aproxi. por lo que el juego veria la Luz en Octubre de 1979 en japon y Octubre de 1980 en el resto del Mundo.


Gaming + Pizza = Win.

El Nombre Pacman es una Americanizaciòn del nombre original, el Original se deriva de la Onomatopeya "Puck" que segun los japoneses, es la forma en que suena la boca al abrir y cerrarla (Al leer esto abriste y cerraste tu boca para ver si era verdad). Esto fue hecho ya que la palabra "Puck" para los americanos sonaba como "Fuck" y luego harian cambios sucios ya saben!. (como cuando cambiaron el Nombre de Chichi por el de Milk o el de Kagome por Aome).

El Objetivo del juego como todos sabemos es Cruzar los intricados laberintos comiendo pequeñas pildoras amarillas para obtener puntos, obtenemos una pequeña fruta al comer todas las pildoras de la mitad del laberinto y esta aparece en el lado contrario a donde vaciamos las pildoras, al comerla se nos otorgan todavia mas puntos. pero esto obviamente no seria tarea sencilla, pues existian enemigos bastante inteligentes los temidos y conocidos Fantasmas.


Blinky, Inky, Pinky y Clyde.

De hecho el juego es bien conocido por la excelsa inteligencia artificial creada para estos espectrales seres, ya que cada uno cuenta con una cualidad, forma de movimiento, desplazamiento, velocidad y tecnica para atacar al jugador. la cual se deja ver mas en los niveles mas avanzados del juego.

Claro para nuestra suerte contamos con ayuda de una Pildora especial. llamada la Power Pallet, la cual permite a Pacman ser Invulnerable a los Fantasmas, al comerla los fantasmas huyen despaboridos y cambian a un color Azul fuerte con cara como de asustados. al Entrar en contacto con ellos Pacman puede comerlos y eliminarlos. si este llegara a comerlos en cadena, mas puntos son agregados a nuestra contador.


Curiosidades:

* El juego ha sido el unico juego que bajo un concepto, sencillo pero retador y que no envuelve el eliminar enemigos, disparandoles, ha sido atractivo tanto para hombres como para mujeres, en serio diganle a una mujer el nombre Pac-Man y sabra de que le estan hablando.

Es el juego que vencio en utilizacion de monedas a otro clasico de Arcade de la misma epoca "Space Invaders" hasta la llega de Pac-Man Space Invaders habia mantenido un record de asistencia y juego como pocas veces se hubiera visto. Pac-Man vino y significo una mina de oro para aquellos que decidieran poner una placa Arcade en su local o negocio.

* Existe un total de 255 Niveles en Pac-Man esto haciendo referencia al numero de caracteres que se pueden conseguir en el sistema binario. Pero existe un nivel extra que se consigue al llegar al nivel 255 y de ahi partir por la parte derecha del laberinto generando el llamado Nivel de Pantalla Partida (Split-Screen Level).

* Esto se genera una vez alcanzado el nivel 255, corres por la derecha y hacerlo el juego intenta dibujar 255 frutas por cada caracter binario lo cual crea un efecto en programacion que se conoce como "Overflow" generando asi que el juego acabe siendo injugable y por ende sea conocido como el final de Pac-Man.

* En 1999 el Estadounidense Billy Mitchell consiguio ser la 1era y unica persona en conseguir el Juego Perfecto en Pac-Man que consiste llegar a los 255 Niveles sin ser atrapado por los fantasmas una sola vez. El Record en puntos de este hombre es 3, 333, 360.



Mitchell junto a una de las Arcades originales de Pacman.


* Durante el año 2007 con la salida de la version de XBLA de Pac-Man (Pac-Man Championship Edition). Namco-Bandai y Microsoft organizan el torneo Mundial de Pac-Man el ganador de dicho torneo seria el Mexicano. Carlos Daniel Borrego originario de Pachuca Hidalgo. al ganar se llevo un trofeo hecho especialmente para el evento, 100, 000 MS Points y una consola Xbox 360 Edicion Pac-Man firmada por el propio creador de Pacman, todo esto le fue entregado por dicho señor. y entrevistado luego por el Major Nelson.

* Es tan famoso que ha influido sobre personas para hacer videos humorisiticos como este:



Como ven Pac-Man es uno de los grandes en la historia del videojuego, lo hemos visto pasar por practicamente cada consola creada, ya sea en versiones completas, compilados de juegos de Namco, versiones descargables y a lo largo de internet en millones de versiones Flash muy parecidas al original. eso demuesta el impacto que tuvo estos 30 años y el que seguira teniendo y tan es asi que si no notaron el logo de Google que les mencione al inicio de esta entrada. vayan a Google. luego denle a la tecla Enter y estaran jugando Pacman full version, con todos los 256 niveles (si incluso esta el Split level). Google ha dicho que lo dejara ahi 2 dias porque es Pacman es tan genial como para solo darle un dia.

Feliz Cumple 30 Pacman!.

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